Я складаю гру, яка буде грати здебільшого з тривимірною гравітацією.
Під цим я маю на увазі кілька планет / зірок / місяця, що поводяться реалістично, а також намічають графік шляху та прогнозують шлях у гравітаційному полі.
Я переглянув різні фізичні двигуни, такі як Куля , Токамак або Ньютон , але жоден з них, здається, не підходить, оскільки я, по суті, повинен був би переписати гравітаційний двигун у їх рамках.
Чи знаєте ви про фізичний двигун, який здатний мати справу з кількома тілами, усіма притягуються одне до одного?
Мені не потрібне управління сценами або візуалізація, лише основна фізика. (виявлення зіткнення було б бонусом, як і жорстка динаміка кузова).
Моє передумови з фізики, тож я міг би написати двигун, який використовує інтеграцію Верлета або RK4 (або навіть інтеграцію Ейлера, якщо мені доведеться), але я швидше скоріше адаптую рішення, що не знаходиться на полиці.
[ред.]: Є кілька великих ресурсів для фізичного моделювання проблем з n-тілом в Інтернеті та в stackoverflow