Як я можу показати інтерв'юєру, що маю минулий досвід?


11

Під час дослідження деяких девелоперських компаній, над якими я хотів би працювати в майбутньому, одна річ не впадала в очі; всі вони хотіли попереднього досвіду AAA, я буду вести величезну боротьбу. Зараз я проживаю в районі, де поблизу немає розробників AAA, тому стажування поруч неможливе. Чи є ця вимога вбивцею, чи це можна вважати минулим, якщо я маю 8-річний ступінь? (Я все-таки планую отримати магістр комп’ютерних наук або подібну галузь все одно для постійної безпеки роботи.)

Якщо ця вимога є настільки важливою, я також чув, що ви можете компенсувати, створивши домашню демонстрацію гри, яку ви створили самостійно. Якщо це правда, наскільки вона повинна бути складною? Як задіяний як гра в Інді? Глибше? Має бути в 3D?

Я знаю, що це кілька запитань для однієї посади, але я вдячний за будь-яку пораду (бажано, щоб люди, які наймали інших розробників у минулому або обійшли подібну проблему.)


9
Тримайтеся: майстер забезпечує постійну безпеку роботи? Я не впевнений, де ти живеш, але це значно відрізняється від того, де я живу!
Жорсткий

8
У мене старий лектор погодився зі мною, коли я сказав: "Нам потрібно перекваліфікувати людей, як тільки ви закінчите з ними". Все, що робитиме магістр, допоможе вам у вашій першій роботі - "я фактично зумів дотриматись цього ступеня до кінця". багато говорить про людину, якій більше нема кого сказати про них (посилання). Ваш другий / третій / тощо. робота залежить від того, що ваш попередній роботодавець повинен сказати про вас. Я особисто пропустив би майстрів і отримав би досвід у реальному світі.
Джонатан Дікінсон

3
@JonathanDickinson +1 для "пропустіть майстрів та отримайте досвід у реальному світі". Як показує досвід, майстри зазвичай розглядаються як такі, що мають досвід 2 роки; але для всіх, крім найбільш спеціалізованих напрямків програмування, я не можу зрозуміти, як ще два роки формальної освіти були б такими ж цінними, як і два роки досвіду роботи реального світу (tm) для позиції початкового рівня.
День вигадує Firelight

або отримуйте майстрів під час програмування ігор у вільний час, коледж може бути важким для вас, але лише часом TBH у вас стільки вільного часу на руках, ви можете легко кодувати повну гру та мати соціальне життя та закінчити свої курси
dreta

Тільки щоб ви знали, що угода укладається, розвиток ігор не є професією із стабільністю роботи. Будьте готові взяти участь у купі звільнень та шукати нову роботу кожні пару років. Середнє перебування в ігровій компанії було кілька років тому 2,5 роки, не впевнений, чи змінився показник. Хороша новина, хоча через кілька років досвіду буде легко знайти роботу. Програмістам найлегше провести час у звільненнях та пошуку роботи. Крім того, гра Dev не платить так само, як бізнес програмування, але це набагато веселіше.
Алан Вулф

Відповіді:


26

Я працюю в програмному забезпеченні безпеки для великої компанії. Якби я бачив 8-річну ступінь, я б навіть не заважав читати решту резюме. Грамоти не навчають вас програмувати, досвід робить. Складіть гру.


Амінь !! Лише нещодавно люди перестали домагатись мене, щоб я здобула наукову ступінь замість того, щоб "витрачати час" на програмування самостійно. Вони зупинилися, коли я заробляв непогані гроші з власної маленької компанії і пішов на ідеальну роботу, на яку я подав заявку. Я зрештою хочу отримати ступінь, але тільки просунути те, що я навчився самостійно. Я здогадуюсь, хардкор CS речі, і деякі математики корисні у великих компаніях так?
Гедеон

19

Очевидно, вони не змогли б отримати достатньо працівників, якби галузь AAA дозволяла лише людям, які вже є в галузі AAA, тому ви можете ігнорувати цю вимогу. Те, що ви не можете ігнорувати, це те, що ви повинні показати їм щось, що ви зробили. Якби я вирішив, ти б витратив більшість із цих 8 років програмування, що залишило б тобі гідне портфоліо понад усе, що так потрібно.

Для цього не потрібно рахувати 3D, це навіть не повинна бути грою, хоча чим ближче до потрібної функції роботи, тим краще. З іншого боку, якість того, що ви робите, мабуть, важливіше, ніж те, що воно є, тому зробіть щось, що ви впевнено робите.

І якщо ви не звикли до програмування, будьте готові до того, щоб брати участь у ломі та починати багато, ви не збираєтесь виставляти необхідну якість, навчаючись це робити.


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.