Як я можу показати інтерв'юєру, що маю минулий досвід?


11

Під час дослідження деяких девелоперських компаній, над якими я хотів би працювати в майбутньому, одна річ не впадала в очі; всі вони хотіли попереднього досвіду AAA, я буду вести величезну боротьбу. Зараз я проживаю в районі, де поблизу немає розробників AAA, тому стажування поруч неможливе. Чи є ця вимога вбивцею, чи це можна вважати минулим, якщо я маю 8-річний ступінь? (Я все-таки планую отримати магістр комп’ютерних наук або подібну галузь все одно для постійної безпеки роботи.)

Якщо ця вимога є настільки важливою, я також чув, що ви можете компенсувати, створивши домашню демонстрацію гри, яку ви створили самостійно. Якщо це правда, наскільки вона повинна бути складною? Як задіяний як гра в Інді? Глибше? Має бути в 3D?

Я знаю, що це кілька запитань для однієї посади, але я вдячний за будь-яку пораду (бажано, щоб люди, які наймали інших розробників у минулому або обійшли подібну проблему.)


9
Тримайтеся: майстер забезпечує постійну безпеку роботи? Я не впевнений, де ти живеш, але це значно відрізняється від того, де я живу!
— Жорсткий

8
У мене старий лектор погодився зі мною, коли я сказав: "Нам потрібно перекваліфікувати людей, як тільки ви закінчите з ними". Все, що робитиме магістр, допоможе вам у вашій першій роботі - "я фактично зумів дотриматись цього ступеня до кінця". багато говорить про людину, якій більше нема кого сказати про них (посилання). Ваш другий / третій / тощо. робота залежить від того, що ваш попередній роботодавець повинен сказати про вас. Я особисто пропустив би майстрів і отримав би досвід у реальному світі.
— Джонатан Дікінсон

3
@JonathanDickinson +1 для "пропустіть майстрів та отримайте досвід у реальному світі". Як показує досвід, майстри зазвичай розглядаються як такі, що мають досвід 2 роки; але для всіх, крім найбільш спеціалізованих напрямків програмування, я не можу зрозуміти, як ще два роки формальної освіти були б такими ж цінними, як і два роки досвіду роботи реального світу (tm) для позиції початкового рівня.
— День вигадує Firelight

або отримуйте майстрів під час програмування ігор у вільний час, коледж може бути важким для вас, але лише часом TBH у вас стільки вільного часу на руках, ви можете легко кодувати повну гру та мати соціальне життя та закінчити свої курси
— dreta

Тільки щоб ви знали, що угода укладається, розвиток ігор не є професією із стабільністю роботи. Будьте готові взяти участь у купі звільнень та шукати нову роботу кожні пару років. Середнє перебування в ігровій компанії було кілька років тому 2,5 роки, не впевнений, чи змінився показник. Хороша новина, хоча через кілька років досвіду буде легко знайти роботу. Програмістам найлегше провести час у звільненнях та пошуку роботи. Крім того, гра Dev не платить так само, як бізнес програмування, але це набагато веселіше.
— Алан Вулф

Відповіді:


26

Я працюю в програмному забезпеченні безпеки для великої компанії. Якби я бачив 8-річну ступінь, я б навіть не заважав читати решту резюме. Грамоти не навчають вас програмувати, досвід робить. Складіть гру.


Амінь !! Лише нещодавно люди перестали домагатись мене, щоб я здобула наукову ступінь замість того, щоб "витрачати час" на програмування самостійно. Вони зупинилися, коли я заробляв непогані гроші з власної маленької компанії і пішов на ідеальну роботу, на яку я подав заявку. Я зрештою хочу отримати ступінь, але тільки просунути те, що я навчився самостійно. Я здогадуюсь, хардкор CS речі, і деякі математики корисні у великих компаніях так?
— Гедеон

19

Очевидно, вони не змогли б отримати достатньо працівників, якби галузь AAA дозволяла лише людям, які вже є в галузі AAA, тому ви можете ігнорувати цю вимогу. Те, що ви не можете ігнорувати, це те, що ви повинні показати їм щось, що ви зробили. Якби я вирішив, ти б витратив більшість із цих 8 років програмування, що залишило б тобі гідне портфоліо понад усе, що так потрібно.

Для цього не потрібно рахувати 3D, це навіть не повинна бути грою, хоча чим ближче до потрібної функції роботи, тим краще. З іншого боку, якість того, що ви робите, мабуть, важливіше, ніж те, що воно є, тому зробіть щось, що ви впевнено робите.

І якщо ви не звикли до програмування, будьте готові до того, щоб брати участь у ломі та починати багато, ви не збираєтесь виставляти необхідну якість, навчаючись це робити.


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.