Я лише вчусь кодувати себе, але резюме пройшло через мою руку протягом декількох років в компанії середнього розміру (50+). Більшість резюме потрапили у коробку зберігання чи каталог архівів, щоб ніколи не побачити світло дня.
Дослідіть студії, над якими ви хочете працювати, і дізнайтеся, як вони розбивають свої завдання на кодування.
Спочатку вивчіть C ++. У галузі це буде абсолютно необхідно. Якщо ви тільки знаєте, як працювати в C # і з’являється можливість роботи, ви не хочете пропускати. Якщо ви плануєте працювати самостійно довгостроково, дізнайтеся, що працює для вас.
Якщо у вас немає сильних навичок кодування 3D та графіки та ви подаєте заявку на одну з цих позицій, очікуйте, що вона буде відкинута. Якщо у вас є сильні навички в цих сферах, абсолютно включіть демонстраційну версію або посилання на ваш веб-сайт, де відображаються ці вміння / проекти в дії.
Але вам не потрібно мати навички 3D-фу, щоб взяти їх. Програмісти інструментів дуже тісно співпрацюють з дизайнерами та художниками, і ви отримуєте постійні відгуки про свою роботу. Якщо вам подобається працювати з людьми, і ваше портфоліо показує, що ви розробили інструменти дизайну ігор, це може бути корисним досвідом. Якщо ви не впораєтеся з критикою добре, це не для вас роль.
Звук, анімація, сценарій - залежно від проекту, ви можете знайти посади, присвячені спеціально цим полям, особливо якщо є двигун у розробці або важка модифікація одного.
На відміну від 10 років тому, коли трохи ентузіазму та просто проявлення чогось крутого могло б стати власною роботою, зараз ролі є досить спеціалізованими. Якщо ви влаштуєтесь на одному або двох, які виявляють вас захоплюючими та відточують тих, ви можете розширити свої навички в процесі роботи.
Додатково очікуйте тесту на кодування. Якщо ви заходите з вулиці на співбесіду і показуєте щось вражаюче, це не означає, що це ваше. Вони будуть хотіти бачити , що ви можете зробити. Ви можете очікувати, що задоволення ваших інтерв'юєрів буде три та більше годин вирішення проблем або перевлаштування коду.
Удачі :)