Які гарячі позиції розробників в ігровій індустрії? [зачинено]


9

Які гарячі позиції важко отримати в ігровій індустрії? Клієнт / Сервер / Ігровий движок / Мережі та база даних чи ще?


2
.... важко отримати, коли шукаєш роботу, або важко заповнити, коли ти компанія?
Кай

1
Це щось, що зміниться з часом через просту пропозицію та пропозицію, тому будьте в курсі, що відповідь про те, що зараз "гаряче", може виявитися абсолютно недійсним через півроку.
Ян Шрайбер

Відповіді:


10

Технічні художники рідкісні, як зуби курей. Тобто хтось, хто в першу чергу художник, але хто також може сценарій / код і розуміє шейдерні технології, які лежать в основі мистецьких речей.

Крім того, хороші графічні програмісти шейдерів все ще досить рідкісні, тобто хтось, хто може створити деякі більш вражаючі візуальні ефекти та оптимізувати ефективність візуалізації.


Хе-хе. Я перейшов від роботи до досягнення мети - стати художником відеоігор до програміста відеоігор у віці 19 років. Однак у мене все ще є деякий художній майстерність. Ви думаєте, що художній програміст може бути таким же корисним, як художник-програміст?
Nailer

Мабуть. Залежно від мистецьких навичок, я думаю, існує цілий спектр між "людьми-малюнками-палками-чоловіками" (як я), через "вмію робити щось, що-не-ображати-очі" "вау-це досить". Як правило, вам доведеться бути в самому верхньому кінці, щоб бути професійним художником, і хоча технічний художник може піти від того, щоб опуститись нижче за шкалою, це було б не надто багато. Якщо ваші навички більше програмістські, ніж мистецькі, то, напевно, шейдер-програміст - це краща ставка.
MrCranky

7
Не забувайте, що вам також сподобається працювати - якщо шейдерне програмування не є вашою справою, швидше за все, через деякий час ви отримаєте жалюгідний стан. Гроші - це не все!
Золомон

2
@Zolomon - Це справді в світі ігрових розробок, оскільки якщо ти достатньо хороший, щоб бути розробником ігор, ти, мабуть, можеш зробити вдвічі більше, якщо половина стресу є веб-розробником чи щось.
Роберт Фрейзер

5

Хороші аудіопрограмісти здаються досить рідкісними. Однак це може бути нелегкою справою, оскільки більшість ігрових студій недооцінюють звук.


3

Будь-який програміст, який знає, що це не показник const:

const MyClass* myObject = getObject();

Це гаряча властивість.

Серйозно: хороших програмістів важко підійти, і в галузі відеоігор є багато недосвідчених хлопців.


2
Я згоден з вами, але в IMO відмінності між const покажчиком проти вказівника на const є тонкими, але дуже вивчаються хорошим розробником. Шукати розробника, який може навчитися, але ще не знає, - важко ...
Рік

1
Гарний момент, прекрасно кажучи, Рік. На жаль, багато дияволів витрачають занадто багато часу, перехрещуючись терміни, щоб позбавити себе на наставництво. Ми точно можемо зробити краще.
tenpn

1

Я кажу, що найгарячіше і найважче - бути засновником Студії і бути успішним у цьому.


Просто створіть ОДНУ успішну гру, вдосконаліть та розширіть її у наступних двох версіях, а потім щороку випускайте нову версію, тобто лише збірку особливостей перших трьох.
Дейв О.

1
"Просто створіть одну успішну гру" ... простіше сказати, ніж зробити.
LearnCocos2D

@Dave O Перший мільйон - найпростіший, правда? :-)
corsiKa

1

Позиції кодування стають менш захоплюючими / креативними і менш дотримуються з кожним роком та збільшенням чисельності команди :(

Для кожного "захоплюючого" положення розробника (наприклад, передова графіка або кодування геймплейного коду на велику назву) є близько 10 кодерів, необхідних для досить тугої роботи (передній кінець, відповідність TRC / TCR, інструменти, перенесення на менші платформи)

Ігри на кодування великих грошей ви не заробляєте, якщо вам не пощастить (правильне місце в потрібний час). Єдині реальні гроші - це створення студії та продаж до мегавидавця. Або створення несподіваного великого хіта з дуже маленькою командою.

Як кар'єра, програмування ігор здається дещо тупиковою, якщо у вас немає того, що потрібно для створення власної студії, або ви готові відмовитися від кодування та націлитись на роль управління ...


0

Я б сказав, що "Гаряча позиція", що стосується програмістів, - це, мабуть, головний архітектор, Lead Engine або будь-яке інше ім'я на тій же роботі. По суті хлопець, який повинен вирішити, що втілити і як. Це часто людина з дуже хорошими знаннями щодо програмування, хтось, мабуть, має один з найкращих оглядів коду в компанії. Я не думаю, що це часто те, що ти часто приймаєш на роботу зовні, але, швидше за все, внутрішньо. Це вимагає великого досвіду і часто мають тенденцію бути найкращими "загальними" програмістами, які там роблять.


7
Окрім того, я чую, що генеральний директор та директор загальноосвітнього директора - це чудові позиції, але їх також важко отримати.

@Joe Wreschnig: Дійсно. СТО іноді є позицією, на яку я намагаюся зазначити - хоча не завжди або не потрібно.
Саймон

0

Я думаю, що це будь-яка позиція розробника з хорошою часткою прибутку від проекту:) ...


0

людина, яка має терпіння та прагнути навчитися, коли приходять нові технології .. він отримає роботу, яку завжди хотів ... будь то графічний програміст ігор або керівник ігрового програміста. я вірю, що ти можеш побудувати будинок лише після того, як ти купив першу цеглу :)

підйом - це повільний і дуже бажаний процес.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.