Не в режимі реального часу, ані в стрілецьких, але при розробці бойової гри на машині ми використовували еволюційний процес для побудови ШІ. Ворожі машини могли бачити краї колії та місця розташування інших транспортних засобів.
Однак такі речі, як важко зламати, коли починати, як важко керувати супротивниками, коли орієнтуватись на опонентів та зосереджуватись на водінні, всі були налаштовані як змінні. Тоді AI був налаштований на запуск циклів цілу ніч, повільно налаштовуючи змінні. Кожного ранку ми переглядаємо дані попередньої ночі, знаходимо ті, які мали найкращий час / вбивства, а потім знову мутували. Кінцевим результатом став AI, який можна було скинути на будь-яку доріжку і мати можливість змагатися.
Це все тоді було виграно в грі, так що вона не навчилася грати проти гравця.
Існує кілька спортивних ігор, які відстежують тенденції гравців, а потім працюють, щоб передбачити цей вибір, але не впевнений, чи хтось постачав адаптивний інтелект в шутер.