Це, мабуть, найкраще пояснюється наочно. Я намагаюся створити 2.5D ізометричну гру. Моє бачення полягає в тому, щоб гра виглядала так, як моя мета:
Я не графік, тому у мене виникають проблеми зі створенням "нахиленої" плитки для імітації місцевості різної висоти. Створити основну ізометричну плитку було легко, виконавши наступні кроки:
- Створіть квадратну версію плитки розміром 64х64
- Поворот на 45 градусів
- Масштабуйте висоту вниз на коефіцієнт 2
Створення "нахиленої" плитки - це більше завдання. У моєму розпорядженні Photoshop, але я далеко не фахівець з його використання. Ось моя поточна проблема:
Я не впевнений, як я можу маніпулювати вершинами, інакше це було б легко, але в основному, щоб отримати "нахилену" плитку з моєї основної ізометричної плитки, все, що мені потрібно зробити, це змістити нижню і праву вершину вниз на 16 пікселів , при цьому фіксуючи дві інші вершини. Це створило б плитку, яку я хочу.
Який простий спосіб досягти цього. Чи є Photoshop правильним інструментом для цього? Будь-які пропозиції?