Я думаю, ти переживаєш за неправильні речі Міло. Я бачу, що з ваших інших питань, які ви плануєте написати цю гру, це C ++.
Навіть не дуже добре кодована сітка, написана мовою сценаріїв, змогла б обробити 100-ти, якби не 1000 запитів, із очевидним відставанням у картковій грі.
Такі види технічних деталей, мабуть, не стануть великою проблемою. Якщо вони все-таки стануть проблемою, це буде лише день чи два оптимізації чи трохи переміщення речей. Але тільки після того, як гра закінчена, і лише після того, як ви визначили, в чому саме проблема.
Написання безголового клієнта зараз для імітації безлічі застосувань - це марна трата часу.
- фактично закінчуючи свою гру та отримуючи її в Інтернеті та
- знаходження 100 людей, які хочуть грати у вашу гру одночасно.