Які хороші ресурси для створення воксельного двигуна? [зачинено]


Відповіді:


15

Нещодавно я робив експерименти з вокселями для рендерингу місцевості, підтримуючи навіси. Я дуже використовував ці статті для створення свого прототипу:

Щось на що слід звернути увагу, я ніколи не міг змусити нормальне покоління працювати правильно, як тільки сформував сітку з моїх вокселів. Якщо хтось може дати на це будь-які вказівки, я буду вдячний.



5

Цей документ Джона Оліка досить цікавий: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

І ці дві теми форуму про це: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

і: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Це дає хороший огляд того, як все можна зробити в сучасному двигуні для вокселів.


2-е посилання є тим, що зараз є доповненням до браузера (можливо, шкідливим), а 3-е посилання - мертвим. Просто хотів попередити людей, перш ніж вони набридають клацанням :)
Shelby115,

2

Я працюю над бібліотекою вокселів з відкритим кодом під назвою PolyVox, яка має хорошу документацію для цієї технології. Також внизу нашої сторінки документації є посилання на розділ "Ігровий движок Gems том 1" про об'ємні зображення в іграх через Google Books.


2

Перевірте цей пост Stackoverflow для посилань на бібліотеки Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533

Я також розробляю візуалізацію на основі випромінювання вокселів: http://www.forceflow.be/category/phd/

Я розробив непрофільний вокселізатор та конструктор SVO і опублікував тут папір та код: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.