На шлях лазера впливає введення користувача та вороги, наявні на екрані. Ось відео, о 5:00 хвилині показаний відповідний лазер: Raiden II (PS) - 1 цикл очищення - частина 2
ОНОВЛЕННЯ
Ось тест з використанням Inkscape, корабель на дні, перші 4 вороги націлені на плазму. Здається, є якась закономірність. Спершу я перемістив корабель, потім рукоятку з нього, щоб утворити кут 45 °, потім, намагаючись підігнати криву, я знайшов візерунок паралельних ручок і продовжував так, поки не дійшов до останнього ворога.
Оновлення, 26.05.2012 : Я розпочав проект XNA за допомогою безізерів, ще потрібна робота, оновіть питання наступного тижня. Будьте в курсі!
Оновлення: 30.05.2012 : Насправді здається, що вони використовують криві Безьє, я думаю, я зможу повторити / імітувати плазму такого класу. З минулого разу я виявив дві нові теми: довжина дуги , явище Рунге , перша - допомогти в лінійному русі по кривій Безьє, друга - допомогти оптимізувати кількість вершин. Наступного разу я поставлю відео, щоб ви могли бачити хід 8-)