Я переглянув це за допомогою багатьох комбінацій ключових слів, але, на превеликий подив, я не зміг знайти алгоритм побудови правильного, n-однобічного багатокутника в заданому колі, тобто знаходження координат для n точок кута. Все, що я міг знайти, - це інструкції, як це зробити за допомогою фізичного компаса та випрямлення, або інтерактивні плагіни браузера без джерела.
То де я міг знайти такий алгоритм?
2
Дозвольте мені відновити вашу віру в Google. ;-) Четвертий хіт для "алгоритму регулярного багатокутника": gamedev.net/topic/… "Тоді, використовуючи основну тригонометрію, вибрали n точок, розташованих однаково відстань навколо кола кола (тобто - якщо n дорівнює 3, обрав 3 бали на окружність, яка знаходиться на відстані 120 градусів один від одного) ". Саме це і робить код Кевіна.
—
Ерік