Мені цікаво, як поводитися з багатьма вогнями в сцені. З огляду на дуже велику карту в рольовій грі, з підземеллями (з вогнями там) тощо. Я знаю про відкладене освітлення, але це відповідає лише на те, як відтворити багато вогнів. Але моє запитання більше: як не виводити багато вогнів. Очевидно, бажано відображати лише світло, що впливає на сцену, але я не знаю техніки / алгоритму для архівування цього. Ніхто не хоче або навіть не може видати 500 точкових вогнів, тільки тому, що там десь на карті. Але не можна просто взяти пряму лінію від світла до гравця і перевірити, чи щось середнє. Відстань також не здається хорошим показником. (Сонячне світло?)
tl; dr: Як я можу зрозуміти, які вогні впливають на сцену, щоб лише відобразити їх?