Компанія з розробки ігор здається ідеальною пробною версією для експериментів з новими чи незвичайними моделями для робочих середовищ. Мені цікаво, чи хтось там успішно робить щось креативне своїми методами творчої роботи та як це виходить.
Це вікі спільноти, оскільки об’єктивної відповіді на питання не буде:
Які існують нетрадиційні, але ефективні методи роботи офісу з розробки ігор? З вашого досвіду, що добре працює, а що ні?
Я здебільшого говорю про культуру та ділову сторону речей, а не стільки про речі, як парне програмування, тестова розробка, scrum, водоспад тощо. Іншими словами: я не маю на увазі методології розвитку. Я маю на увазі середовища розвитку. У багатьох випадках вони тісно пов'язані, але, будь ласка, не перетворюйте це на платформу євангелізації для scrum або TDD або будь-якого вашого улюбленого.
У вас є суворі години та звільняйте людей, які спізнюються? У вас є "основні години", наприклад, з 10 до 16 годин, що дає людям кілька годин гнучкості? Або ти просто з’являєшся, коли хочеш так довго, як хочеш?
Насправді примушування людей до понаднормового роботи насправді працює? А як щодо заборони понаднормових? Вихідні дні? Чи даєте ви людям вільний час працювати над тим, що хочуть, у робочий час?
Чи дозволяєте ви здійснювати телекомунікації (наприклад, VPN з дому)? Зрозуміло, що це буде великою проблемою для людей, які багато передають на аутсорсинг. А люди, які надають субпідряди або працюють над великими проектами, мають обмежені можливості.
Якщо ваші години не суворі, як ви обробляєте зустрічі, конференц-дзвінки або екстрені електронні листи?
Деякі приклади того, про що я говорю: