Я думаю, це залежить від того, чого ти намагаєшся досягти ...
багато ретро-піксельних ігор p + c, як правило, проводяться за допомогою AGS & є, як згадується, безліч допомог для спільноти, а також безліч безкоштовних ігор, демонстрацій тощо тощо для завантаження, але у нього не вистачає підтримки для високої роздільної здатності. він піднімається лише до 1024x768 (я думаю)
- * -
Щодо мене, я вибрав Visionaire Studio, тому що він працює аналогічно VB (visual basic) - багато процесів дизайну гри можна зробити візуально & шляхом вибору дій та параметрів через спадні меню, вкладки та спливаючі вікна на противагу до необхідності писати навантаження коду.
Я хотів повну підтримку HD! різні роздільні здатності від 320x200 до 1920x1200 або ви можете встановити спеціальне значення в інструменті Explorer. (стандартна роздільна здатність HD - 1920x1080)
Крім того, наскільки мені відомо, є робочий порт Mac, призначений для наступного випуску, а також безліч інших приємних нових функцій - деякі стосуються аудіостороні речей.
Планується також підтримка багатоплатформ у майбутніх випусках - iOS, Android тощо, але вони не знають, скільки часу до їх впровадження.
Крім того, зараз існує набагато більша підтримка спільноти, а також шаблони початкових проектів, деякі навчальні відео та текстові підручники та, нарешті, кілька прикладів сценарію LUA.
- * -
Я не пробував Wintermute, тому не можу багато про що сказати.
- * -
Є ще один двигун, про який я знаю, але не пробував його називати "SLUDGE - Adventure Game Engine" - який також є безкоштовним відкритим кодом.
http://opensludge.sourceforge.net
- * -
Сейф :)