Чи застаріла AGS для пригод «Точка та клік»? [зачинено]


12

Я працюю над грою Point and Click Adventure, кодуючись на двигуні AGS, і зовсім недавно питання "це застаріло?" підійшов.

Зізнаюся, AGS - це досить старенький вид, який вийшов з стилю з самим жанром P&C, але я не знайшов нічого подібного, що б спеціалізувалося на цьому конкретному форматі ігор.

Отже, чи застаріла вона, і якщо так, чи є краща альтернатива?


6
На це питання неможливо відповісти. Ви хочете зробити щось, що AGS не дозволяє вам зробити? Якщо ні, у чому проблема? Якщо так, то чому б ви не сказали нам, що це таке?
Тревор Пауелл

1
Хоча це багато в чому питання думки, я можу принаймні повідомити, які є альтернативи (див. Мою відповідь). Особисто я використав їх усі три, і моя рекомендація стосується Visionaire Studio.
Девід Гувейя

Відповіді:


25

В даний час на ринку є три популярні двигуни графічних пригод:

Кожен з двигунів має різну філософію , і загалом ігри, розроблені з кожним із цих двигунів, мають дуже чіткі стилі.

Але ніщо не заважає вам використовувати один із цих двигунів і розробляти щось поза традиційним стилем - за винятком кількох незначних деталей, їх набір функцій дуже схожий.

Я швидко проберу основні характеристики кожного з двигунів, щоб ви знали, що вам доступно. Для порівняння, може бути розумним сказати, що Adventure Game Studio не така сучасна, як її брати і сестри, але це судження я залишу вам.

Студія пригодницьких ігор

введіть тут опис зображення Зображення від Gemini Rue розроблено в студії Adventure Game Studio

Двигун Wintermute

введіть тут опис зображення Зображення від Alpha Polaris, розроблене за допомогою двигуна Wintermute

  • Дуже потужний і гнучкий
  • Підтримує 3D-символи та шейдери
  • Значно складніше у використанні
  • Безкоштовно та з відкритим кодом

Visionaire Studio

введіть тут опис зображення Зображення із The Whispered World розроблено разом із Visionaire Studio

  • Плавна графіка з високою роздільною здатністю
  • Надзвичайно простий у використанні
  • Не вимагає ніяких сценаріїв
  • Потрібна комерційна ліцензія

Примітка. Наразі розробники намагаються додати підтримку 3D-символів та декількох інших функцій, які повинні зробити його здатним конкурувати безпосередньо з Wintermute.


3

Я думаю, це залежить від того, чого ти намагаєшся досягти ...

багато ретро-піксельних ігор p + c, як правило, проводяться за допомогою AGS & є, як згадується, безліч допомог для спільноти, а також безліч безкоштовних ігор, демонстрацій тощо тощо для завантаження, але у нього не вистачає підтримки для високої роздільної здатності. він піднімається лише до 1024x768 (я думаю)

- * -

Щодо мене, я вибрав Visionaire Studio, тому що він працює аналогічно VB (visual basic) - багато процесів дизайну гри можна зробити візуально & шляхом вибору дій та параметрів через спадні меню, вкладки та спливаючі вікна на противагу до необхідності писати навантаження коду.

Я хотів повну підтримку HD! різні роздільні здатності від 320x200 до 1920x1200 або ви можете встановити спеціальне значення в інструменті Explorer. (стандартна роздільна здатність HD - 1920x1080)

Крім того, наскільки мені відомо, є робочий порт Mac, призначений для наступного випуску, а також безліч інших приємних нових функцій - деякі стосуються аудіостороні речей.

Планується також підтримка багатоплатформ у майбутніх випусках - iOS, Android тощо, але вони не знають, скільки часу до їх впровадження.

Крім того, зараз існує набагато більша підтримка спільноти, а також шаблони початкових проектів, деякі навчальні відео та текстові підручники та, нарешті, кілька прикладів сценарію LUA.

- * -

Я не пробував Wintermute, тому не можу багато про що сказати.

- * -

Є ще один двигун, про який я знаю, але не пробував його називати "SLUDGE - Adventure Game Engine" - який також є безкоштовним відкритим кодом. http://opensludge.sourceforge.net

- * -

Сейф :)


1

Відповідь на ваше запитання справді покладається на точне визначення "застарілого", а потім на порівняння цього визначення з особливостями інструмента розробки. Наприклад, чи підтримує інструмент вашу (імовірно сучасну) цільову платформу? Чи підтримує цей інструмент необхідну якість аудіо? тощо.

Хоча вам, мабуть, слід скласти такий перелік вимог як частину оцінювання інструменту, ще одним важливим аспектом є ігрові приклади, зроблені за допомогою цього механізму. Ви спробували купу ігор, зроблених за допомогою AGS? Чи демонструють ці ігри те, що ви маєте на увазі? Випробування конкретних прикладів пройде довгий шлях до підтвердження того, що "так, це правильний інструмент для мого проекту". Просто будьте обережні, виходячи зі свого судження повністю на прикладах інших, а не на власному дослідженні цього інструменту.


0

Це залежить від того, що саме вам потрібно. Я не думаю, що це застаріло, але я б подумав двічі про те, хто є моєю цільовою групою (друзі? Мільйони людей у ​​всьому світі?) Та наскільки легким має бути розвиток. Якщо ви, наприклад, прийшли до висновку, що хочете гру для друзів, і більшість з них використовує мобільні пристрої, то може бути непоганою ідеєю створити гру для цих пристроїв - використовуючи, наприклад, систему GameStylus - просту он-лайн редактор, Android пригодницький двигун, безкоштовно ... дуже зручний у використанні та досить сучасний (включаючи підтримку HD та багатомовної мови, звичайно).


Оскільки Паоло згадував лише один двигун, інші: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire або Wintermute
uliwitness
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.