Якщо (з метою виявлення зіткнень) 3D-об’єкти в грі представлені сферами, то який хороший алгоритм виявлення зіткнення між сферами?
Якщо кожен об'єкт має позицію останнього кадру та нову (бажану) позицію, це хороший алгоритм, який визначить зіткнення, коли сфери не перетиналися в попередньому кадрі, і вони можуть не перетинатися у другому кадрі, але вони перетиналися десь посередині?