Я повністю погоджуюся з тим, що це міг бути лише я, але не можу не помітити, що я ніколи не пристрастився до будь-яких ігор 3D-магнату чи міського будівництва, але став пристрасним до багатьох старих ігор на 2D магнати.
Ось кілька прикладів з багатьох. Я грав у 1701 році нашої ери, і, хоча це було добре, я не дуже впадав у нього. І все-таки я щойно знайшов свою десятирічну копію Зевса: Майстер Олімпу , і мені важко відірватися від цієї гри. Або розгляньте американський американський магнат. Кожен раз, коли я граю першу чи другу, я в кінцевому підсумку потрапляю хоча б тимчасово залежно від ігрового процесу. Але я жодного разу не відчував цього почуття втретє.
У мене немає нічого проти 3D-графіки. Просто те, що якимось іграми з 3D-магнатом для мене не працюють. Я не можу зрозуміти, чому.
Отже, моє запитання двояке:
- (1) Чи я справді один в цьому почутті, чи інші почуваються так само? Чи відчуває більшість так?
- (2) Які можуть бути причини цього? Чи є законні переваги в розробці гри на 2D магнати над тривимірними? Чи може це бути так просто, як 2D розробка дозволяє більше часу розміщувати на точну настройку геймплея або є щось глибше?
Для запису я не думаю, що це результат ностальгії. Наприклад, хоча я купив Зевса, коли він вийшов, я ніколи чомусь не грав його. Це для мене нова гра.