Я роблю двигун фізики 3D для метання кісток. До цих пір кістки були 1х1х1м, а сила тяжіння 9,82 м / с ^ 2. Звичайно, це не виглядає реалістично, оскільки кубики будуть реагувати на все таким чином, що виглядає трохи повільно.
Щоб виправити це, я спробував просто змінити всі розміри, щоб кістки були приблизно 0,02 м уздовж сторони. Це, в свою чергу, змусило моїх обернених мас і зворотних інерційних матриць отримати дуже великі значення, що призводять до числової нестабільності.
Який найкращий шлях для вирішення цього питання? Чи можу я тримати масштаб так, щоб кістки були 1х1х1 і просто змінювали масу чи розмір діючих сил? Або я повинен підправити щось інше?
Я думаю, що ця проблема може виникнути, якби ви зробили гру з дуже великими фізичними тілами, такими як космічні кораблі чи щось подібне, я сподіваюся, що хтось раніше натрапив на щось подібне.