З моїм другом ми обговорювали різні ідеї щодо дозволу руйнування матеріалів у світі дуже детально, і він запропонував уявити тверді речовини як дуже непридатні рідини. Моя інтуїція полягає в тому, що це було б: А) дуже важко, або В) дуже ресурсномірно, але я не впевнений.
Чи можлива така модель для RPG / Adventure rpg / fps?
редагувати: уточнення: Ідея полягає в тому, щоб зіткнення та обриви об'єктів оброблялися цією системою. В основному, щоб будь-який оброблюваний таким чином об'єкт руйнувався, замість того, щоб створювати сценарії руйнуючих об'єктів.