Я не гамедев, я просто цікавий кодер неігор. Цікаво, як AI працює в популярних сучасних іграх, скажімо, FPS? Чи ґрунтується він на жорстко закодованих правилах? Наскільки це має спільного з іншими видами AI (на кшталт того, що забезпечує автономні машини тощо)? Як розробники забезпечують, щоб AI поводився природним шляхом і в нього весело грати?
Речі Я згадував різні похідні MinMax, але не зміг відповісти, як AI має справу з безперервним, мінливим світом, за які дії / стани AI винагороджується і як він визначає свій шанс на успіх різних дій. Я також бачив Machine Learning, згаданий тут і там, але, здається, він не використовується в жодній серйозній грі?