Чи запитують Apple і Google про частку, якщо користувальницький платіж здійснюється у безкоштовній програмі?


10

У мене в процесі створення багатоплатформна гра (web / iOS / Android). У безкоштовній версії основна гра все ще повністю відтворюється, але люди, які вирішили платити, отримають більше соціальних особливостей (і без реклами, звичайно).

Я думав, що замість того, щоб мати безкоштовну та платну версію для всіх платформ, я можу випустити програми просто безкоштовно, і якщо користувачі хочуть більше, їм доведеться зареєструватися та сплатити одноразову плату (через шлюз платежів або PayPal ). Потім додатковий вміст буде доступний для всіх клієнтів, до яких вони мають доступ. Теоретично це означає кращу цінність для гравців і менший рівень технічного обслуговування та головного болю (очевидно, я сам повинен впоратися з усіма проблемами з оплатою).

Чи вписується він у бізнес-модель Apple / Google? Або все ж вимагатимуть свою частку реєстраційного внеску?


2
Я майже впевнений, що Apple не дозволить такій програмі у своєму AppStore ... ( відповідне питання про ТАК )
bummzack

2
Наявність гравця для використання сторонніх платежів (наприклад, PayPal) насправді не забезпечує кращого значення для гравця ...
5ound

@ 5ound Я не думаю, що це було для зручності гравця, якого він хотів використовувати PayPal, він хоче обійти яблука на 30% скорочення.
юстотернотербіст

2
@hustlerinc О, я це знав. Я думаю, що головне - він втратить більше потенційних покупців, ніж 30%, які він хотів заощадити. Якщо продукт був хорошим, я б легко придбав IAP, оскільки Apple робить це швидко та просто. Якби мені представили інший веб-сайт, на якому мені довелося ввести свою платіжну інформацію, я б, ймовірно, видалив додаток. Якщо всі думають, як я, і я вважаю, що більшість з них робить, він втратить багато продажів
5

@ 5ound Це правда, але людям стає зручніше користуватися VISA в Інтернеті, якщо зробити все правильно та інтегруватись у гру, вона не буде викликати багато проблем. І є сервіси, що пропонують рішення для стягнення рахунку за телефон без великих скорочень яблук. Це більше залежить від того, скільки роботи ви готові виконати самі. API Apple - це легко, але дорого.
юстотернотербіст

Відповіді:


5

Нещодавно компанія Google стала більш чіткою, тому Apple і Google приймають 30 операцій за будь-яку транзакцію, здійснену як покупку через додаток. Вони не дозволяють отримати будь-яку іншу форму оплати всередині додатка і просто видалять ваш додаток з ринку, якщо у вас виникнуть клопоти з ним.

Єдині винятки, які вони дозволяють:

  • Продаж віртуальних товарів у грі - вони дозволяють додатку стягувати плату за допомогою PayPal або іншого шлюзу платежів.
  • Розблокування елементів, придбаних в іншому місці - Якщо ви створили веб-сайт, де ви продаєте свої віртуальні товари, ви можете розблокувати їх у додатку для тих користувачів - зауважте, що додаток заборонено посилатися на веб-сайт.

4

Розблокування додаткового вмісту для користувачів, що платять, не є проблемою ні для Apple, ні для Google (я вважаю, ви маєте на увазі магазин додатків Google Play, є різні магазини додатків Android з різними вимогами).

Однак ваш додаток буде відхилено компанією Apple, оскільки вони вимагають від вас використовувати їх службу покупки через додаток. Він коштує 30% за кожну транзакцію, але це платіжний потік, до якого звикли користувачі, то чому б не піти з ним?

Для Google Play трохи незрозуміло, чи в майбутньому буде дозволено використовувати будь-яку іншу платіжну послугу, ніж IAP Google, тому я думаю, ви хочете запропонувати це як мінімум як альтернативу. Google не може взяти частку платежу, якщо це не здійснюється через їх послугу IAP.


система придбання додатків від Apple була нещодавно зламана тижнями тому, і сьогодні я не думаю, що вони вирішили цю проблему.
користувач827992

2
Він буде зафіксований в iOS 6, а тим часом Apple додала рішення щодо зупинки, що передбачає включення унікальних ідентифікаторів у квитанції про покупки розробникам ( див. Тут ).

4
зламаний чи ні, у вас немає великого вибору, коли мова йде про iOS :)
johlo

4

Як сказав Джоло, Apple дозволяє лише використовувати власний API. Я думаю, що Google теж робить.

Однак якщо у вашій грі HTML5, і ви її влаштовуєте самостійно, ви можете безкоштовно стягувати плату. Ви також можете доручити гравцям, як зберегти гру як додаток і скористатися кешуванням, щоб гра діяла якомога ближче до будь-якого іншого додатка (якщо ви хочете грати в автономному режимі).

У цього є і його мінуси, оскільки створити базу для гравців набагато складніше, якщо ви виберете це рішення (але при всіх іграх в аптеці та google шанси не помітити все одно досить високі).

Вам доведеться придумати хорошу маркетингову кампанію.


Саме такий мій випадок. Без маркетингу я закінчую. Ось чому я подумав, що я зворотний потік: демонструючи безкоштовно версії iOS / Android на AppStore / Google Play гравцям, які згодом дізнаються про мій сайт та з часом стануть клієнтами. Я знаю, що це може бути проти ділової етики, але я дуже просто хочу зробити це легше для гравців і мене (розробника).
Я не той, кого ти шукаєш

0

Що стосується функцій розблокування (можливо, більше стосується вашого сценарію), вам потрібно буде встановити всі товари як "витратні" в Apple і "некеровані" в Google. Це означає, що вам потрібно налаштувати сервер для управління правами на всі ваші товари. Практично кожен клієнт автентифікує користувача на сервері та запитає про баланс різних товарів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.