Я спілкувався з моїм другом про те, чи може бути створений AI чи ні, який міг би перемогти будь-якого людини без обману ресурсів у стратегічній грі в реальному часі. AI, який грав майже ідеально. AI сучасних ігор має багато областей, які можна вдосконалити, більшість з них покладаються на обман ресурсів, кращу розробку базової бази через це і нападів хвилями.
Проте питання полягає в тому, що потрібно зробити для покращення цього, щоб отримати остаточний ШІ. Крім того, якщо у вас є якийсь приклад гри, де використовується певна функція, було б чудово.
Редагувати: Є невелике роз’яснення, яке я можу надати тим, хто не прочитав назву чи кілька пунктів, що описують проблему. Йдеться про стратегічні ігри в реальному часі та остаточний ШІ. Це означає Strarcraft, Warcraft, Generals, Red Alert, Age of Empires, AI War тощо. Ігри, які мають більше ніж один рівень складності, але тут зосереджено увагу на кінцевій проблемі.
tenpn має фантастичний пост, наповнений великими ресурсами. Дякую, tenpn! Я б хотів, щоб більше людей зробили внесок у цьому напрямку.