Відповіді:
Ігровий дизайн
Програмування
Ст
Культура та студії
На веб-сайті візуалізації в реальному часі є хороший список безкоштовних книг . Вони в основному стосуються написання шейдерів, включаючи книги із серії GPU Gems та ShaderX.
Я ніколи не читав його сам, але продовжую бачити його згадуваним.
Я вважаю, що це переважно текстові ігри, але наприкінці вона охоплює пігаму.
Творець Sirlin Games опублікував чудову книгу в режимі он-лайн під назвою « Гра в перемогу» . Він випускається у трьох формах - книга від Лулу, електронна книга від Amazon (не безкоштовна) та он-лайн як HTML. Тож навіть якщо це не безкоштовна електронна книга, як в ОП, вона все одно вільна для читання (і ви можете завантажити всі сторінки HTML, якщо ви дійсно хотіли прочитати, якщо не в режимі офлайн).
Це суто психологія конкурентного дизайну ігор, без коду. Однозначно варто прочитати.
Це не книга, а інтернет-місце, де можливо почати http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
Action Arcade Adventure Set від Dianna Gruber - це дуже детальне вступ до розробки ігор. Вихідний код для повнофункціональної 2-грі прокрутки, розроблений у кількох розділах. Ще кілька загальних тем також висвітлюються, наприклад, маркетинг та історія ігор прокрутки.
Книга зараз вільно доступна в Інтернеті, але ось посилання на Амазонку для довідки.
Якщо ви хочете розробити ігри для нової платформи Windows Phone 7, є безкоштовна електронна книга, яка охоплює як розробку Silverlight (для додатків [але може використовуватися для ігор]), так і XNA Game Framework.