Я зараз розробляю і випускаю гру для iOS, і виявив, що вона просто не працюватиме на iPhone 3G (навіть не питати про 2G) з багатьох причин. Перш за все, кількість спрайтів і звуків, необхідних для кожного рівня, постійно спричиняє низькі збої пам'яті. Я вже зрівняв його до мінімального мінімуму і стратегічно завантажував / вивантажував ресурси за потребою, але деякі елементи потрібно кешувати, щоб вони могли швидко активуватися. Моє останнє рішення (чого я намагаюся уникати) - це зробити більш якісні версії всього звуку. Графіка вже щільно упакована у спрайтові аркуші.
Гра чудово працює на iPhone 4 та iPad і навіть чудово працює на 3GS. Чи повинен мене турбувати відсутність підтримки для старих пристроїв?