Я витратив незліченну кількість годин на читання підручників і перегляд кожного питання, пов’язаного з multiTouch звідси та Stackoverflow. Але я просто не можу зрозуміти, як це зробити правильно. Я використовую цикл, щоб отримати своє pointerId
, я не бачу багато людей, які роблять це, але це єдиний спосіб, коли мені вдалося змусити його дещо працювати.
У мене на екрані два джойстики, один для переміщення і один для управління обертанням спрайтів та кутом, який він стріляє, як у Monster Shooter. І те й інше добре працює.
Моя проблема полягає в тому, що коли я рухаю спрайт одночасно з стрільбою по ім, то touchingPoint
для мого руху touchingPoint
моє зйомка встановлюється відповідно до моєї зйомки, оскільки на моїй стрільбі вище x
та y
вище touchingPoint
( moving-stick
зліва на екрані, shooting-stick
з правого боку) , спрайт прискорюється, це створює небажану зміну швидкості для мого спрайта.
ось як я вирішив це з вашою допомогою! це для тих, хто може зіткнутися з подібною проблемою:
public void update(MotionEvent event) {
if (event == null && lastEvent == null) {
return;
} else if (event == null && lastEvent != null) {
event = lastEvent;
} else {
lastEvent = event;
}
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
int pid = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
int x = (int) event.getX(pid);
int y = (int) event.getY(pid);
int index = event.getActionIndex();
int id = event.getPointerId(index);
String actionString = null;
switch (actionCode)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
actionString = "DOWN";
try{
if(x > 0 && x < steeringxMesh + (joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
movingPoint.x = x;
movingPoint.y = y;
dragging = true;
draggingId = id;
}
else if(x > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && x < panel.getWidth()
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
shootingPoint.x = x;
shootingPoint.y = y;
shooting=true;
shootingId=id;
}
}catch(Exception e){
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
if(id == draggingId)
dragging = false;
if(id == shootingId)
shooting = false;
actionString = "UP";
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for(index=0; index<event.getPointerCount(); index++) {
id=event.getPointerId(index);
int xx = (int) event.getX(index); //pro naming of variable
int yy = (int) event.getY(index);
if(dragging && id == draggingId) {
if(xx > 0 && xx < (steeringxMesh + joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
movingPoint.x = xx;
movingPoint.y = yy;
}
else
dragging = false;
}
if(shooting && id == shootingId){
if(xx > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && xx < panel.getWidth()
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
shootingPoint.x = xx;
shootingPoint.y = yy;
}
else
shooting = false;
}
}
actionString = "MOVE";
break;
}
Log.d(TAG, "actionsString: " + actionString + ", pid: " + pid + ", x: " + x + ", y: " + y);
Не хотів би розмістити цей великий код, якщо я не втратив абсолютної втрати того, що я роблю неправильно. Я просто не можу добре зрозуміти, як працює мультитач.
в основному movingPoint
змінюється як для мого першого, так і для другого пальців. Я прив'язую його до коробки, але, поки я тримаю один палець у цій коробці, вона змінює свою величину залежно від того, де торкається другий палець. Він рухається в правильному напрямку, і нічого не дає помилки, проблема полягає в зміні швидкості, майже так, як вона додає два торкаються точки.