Як вирішити, скільки платити за розвиток?


12

Тож двоє інших друзів і я - дуже маленька студія ігрових розробників. Поки ми не випустили гру, але у нас є 2 ігри, майже готові до запуску. Більша студія побачила нашу роботу і тепер вони хочуть працювати з нами; їм потрібні люди, щоб розробити для них мобільні ігри (iOS, Android).

Вони хочуть, щоб ми встановили ціну для проектів (не можу сказати конкретних даних, які ми підписали в NDA). Вони дадуть нам усі активи (графіка / звук), тому нам залишається лише кодувати. А оскільки вони працюють лише з Unity3D, ми мусимо це навчитися.

Як ми вирішуємо, скільки платити за проекти?


Ваше питання може бути недоступним для цього веб-сайту. Або ви йдете з фіксованою ціною (яку приймаєте, якщо це забирає більше часу), або стягуєте плату за годину (тож вони приймають удар, якщо це займе більше часу).
ashes999

@ Byte56 Вони не просять інших встановлювати ціну, а скоріше, щоб дізнатися, яку ціну вони можуть стягувати. Це велика різниця, і хоча перший може насправді не бути конструктивним, останній є більш загальним і, ймовірно, таким, про який багато розробників або команд намагаються домовитись про свій перший контракт. Вже є кілька хороших і загальних відповідей, які повинні бути корисними для інших, хто досліджує це питання.
Крістіан

@Christian Добре, я відредагував це питання, щоб зрозуміти, що йому задають. Дякуємо за ваш внесок.
MichaelHouse

Відповіді:


14

Найкраща коротка відповідь, яку я можу дати вам:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

Ваша пропозиція до них повинна бути:

T * P * M * 3

Ця порада, звичайно, не пропонується як професійне консультування і не призначена для її заміни.

Вони, ймовірно, спробують домовитися про кращу угоду. Дотримуйтесь ціни, наскільки це можливо, ніхто не любить вашого кращого в діловому світі за те, що ви надуманий переговорник.

Після першого проекту, коли побачите, скільки заробляєте, можете почати відповідно коригувати ціни на майбутні проекти.


@Gregory Weir робить точну зарядку також інструментами!
Чень

Заряджати клієнта окремо за інструменти недоцільно, ви будете платити за ноутбук, стіл, монітор та стілець? Якщо інструменти не є специфічними для цього проекту, компанія повинна включити свої витрати у відсотковому збільшенні від вартості робіт. Тож ви можете сказати 100% для отримання прибутку, 100% для інструментів, 100% для їжі, електроенергії, оренди офісу, палива для вашої машини, щоб прийти на роботу тощо. Якщо я піду до лікаря, і вона скаже мені, Мені доведеться окремо заплатити за стетоскоп, перш ніж вона зможе мене оглянути, я, мабуть, шукаю іншого лікаря.
AturSams

5

Відповідь на це буде неоднаково відрізнятися, але він базуватиметься на подібному процесі для всіх.

Оцініть, скільки часу триватиме проект, як за кодуванням, витраченим людиною-годинами, так і за календарними днями, витраченими на проект. Тепер з’ясуйте, скільки ви хочете платити за годину та / або скільки ви хочете заробити за цей проміжок часу.

РЕДАКТУВАТИ: Не забудьте включити постійні витрати, такі як вартість ліцензій Unity Pro! Для команди з трьох осіб, помітними будуть 3000 доларів на кожну особу.

Ви можете говорити про фіксовану ціну або погодинну ставку (як казав ashes999, фіксована ціна є більш привабливою для клієнта), але в будь-якому випадку ви будете базувати її на наведеному вище розрахунку.

Вони вже хочуть працювати з вами. Не бійтеся пояснити, що ви недосвідчені в цінових речах. Якщо ви готові бути гнучкими, вони, ймовірно, прощають про число, з яким вони не можуть працювати.

Нарешті, не бійтеся йти геть! Якщо вони приймуть лише занадто низьке для вас число, рухайтеся далі, не спалюючи мости.


1

На мій досвід, це підроблене питання, це не справжнє запитання, і це більше, як початок торгівлі, ви можете встановити будь-яку ціну, яку хочете встановити, але вони завжди затягнуть вас в торгове обговорення.

Моя пропозиція, оскільки будь-яка ціна буде підлягати їх затвердженню, подумайте про це як про те, скільки це коштує для вас, і як ви очікуєте, скільки ви збираєтеся заробляти на цьому: вартість + очікуваний заробіток = базова ціна.

Оскільки ви, швидше за все, ведете дискусію з цим народом, вам краще мати на увазі найнижчу можливу ціну, яка може бути нагородою для вас, і просто піти на найвищу ціну, яку вони приймуть.

Розгляньте час, витрачений на Unity, як велику вартість, це буде не так просто, також розгляньте можливі юридичні проблеми, що стосуються третьої частини двигуна із закритим вихідним кодом.


1
З мого досвіду та в тому, що я чув від інших розробників, Unity досить легко підібрати для когось із досвідом розробки. Єдність також має досить чіткі ліцензійні вимоги; які юридичні питання ви маєте на увазі?
Gregory Avery-Weir

@GregoryWeir щойно прочитав ліцензію, що постачається з Unity, також я програміст, і для мене Unity жахливо, підтримка Android, мабуть, гірша за сам Unity, просто щоб сказати, що у мене є звичайна ліцензія на Unity на Android, але я вважаю за краще кодувати свої речі, оскільки Android дійсно потребує оптимізованого коду, який є протилежним до того, що є Unity. Не забувайте, що Unity може легко стати надзвичайно дорогим, як і УДК, він приймає систему роялті та має безліч обмежень.
Кен

3
Я не знайомий з підтримкою Android, тому не можу з цим говорити. Я думаю, що ви неправильно прочитали ліцензію; Unity є безоплатним, навіть із безкоштовною версією. Ліцензія на юни3d.com/unity/unity-end-user- license- 3.x також встановлює дуже мало обмежень щодо характеру кінцевого проекту (жодного, що я не бачу, за винятком того, що це не конкуруюча програма для Unity).
Григорій Евері-Вейр

@GregoryWeir зовсім так , ви також повинні платити 1 ліцензії Unity для кожної людини , і інші люди не можуть розвиватися з ліцензійним Unity unity3d.com/unity/faq , це означає 3 людини = 3 ліцензії на то , що ви орієнтуєтеся , що вам потрібно придбати, наприклад, 3 людини, які працюють на Android = 3 ліцензії на Android, щоб придбати. Роялті складні, і, ймовірно, ви хочете обговорити це зі своїм продюсером та Unity, перш ніж виходити на публіку.
Кен

4
Я повністю не прочитав ліцензію, але всі результати для швидкого пошуку "роялті" або "роялті" є "безоплатними". Також з ліцензії FAQ: "Ні, Unity не стягується на основі титульного титулу, і ви не платите роялті чи частку доходу! Навіть за ігри та програми, зроблені в безкоштовній версії!". Я майже впевнений, що @GregoryWeir має рацію, що жодних роялті не було. Однак, ви маєте рацію щодо ліцензії - вам потрібна одна для кожного розробника в команді.
Крістіан
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.