Я здебільшого програміст, але хотів би мати можливість грамотно працювати над іншими частинами ігор, які я роблю, працюючи над сольними проектами.
Що я тут конкретно запитую, - які методи або стилі створення візуальних активів слід вивчити та використовувати, щоб мати можливість працювати з найбільшою ефективністю? В основному, що може призвести до найменшої роботи в цілому з урахуванням можливих змін, які запізнюються в процесі розвитку, повторного використання активів, створених для інших проектів тощо.
Що я маю на увазі під «технікою чи стилем», - це такі речі, як векторне мистецтво, цифрова живопис, піксельне мистецтво, полімоделювання, ліплення тощо.
Мене найбільше цікавлять порівняння різних методик в цілому. Важко добре уявити велику картину ситуації, не маючи великого досвіду роботи з реальною роботою з кожною технікою. Крім того, очевидно, що якщо ви робите 3D-гру, вам потрібно буде зробити тривимірні активи, але поки що поговоримо про методи створення активів для двовимірної гри, де активи можуть бути або двовимірними, або тривимірними.