Більшість ігор в теорії ігор не могли б зробити дуже хорошими відеоіграми. Наприклад, одна гра йде приблизно так:
Є люди, що торгують за 100 доларів. Правила полягають у тому, що якщо ви виграєте, ви платите те, що ставите, і отримуєте 100 доларів. Якщо ви вдруге, ви також платите те, що ставите, але нічого не отримуєте. Досить нудна гра, і якщо ставки перевищують 100 доларів, обидва люди програють.
Те, що ви дізнаєтесь у теорії ігор, ймовірно, більше стосуватиметься роздумів про те, як гравець може підійти до вашої гри, а не допомагати розвитку. Оскільки я відчуваю, що інші посади вже встановили, що це насправді не буде корисно, хоча це дуже цікаво, якщо ти займаєшся такою справою, я розповім про математику, яка може бути корисною.
Лінійна алгебра є обов'язковою, головним чином тому, що вона використовується в багатьох інших галузях математики, включаючи теорію ігор. Це та сама математика, якою я найбільше натрапив на розробку ігор. Я думаю, якби хтось потрапив у розробку двигунів, така математика була б ще більш актуальною. Це також корисніше в 3D-іграх на відміну від 2D.
Комбінаторна математика може бути корисною. Особливо для ймовірності. Також теорія комбінаторних ігор стосується ігор, але виключно покрокових і, як правило, ігри прості.
Дискретна ймовірність також корисна. Я насправді не бачив занадто багато безперервних речей, але дискретні речі з’являються досить часто і можуть насправді скоротити час тестування. В основному, коли ви використовуєте випадкові числа, ви використовуєте ймовірність. Іноді це досить просто, але хто знає, іноді проблеми з ймовірністю виглядають набагато менше, ніж вони є насправді.
І я гадаю, якби ви розробляли двигун фізики, використовувався б Calculus, але я нічого не знаю про розробку двигуна.