Звідки беруться гроші для створення відеоігри?


16

Отже, для відеоігор 360 / ps3 потрібно приділити кілька місяців до кількох років. Якщо так, звідки беруться гроші на оплату праці працівників та витрати на все, що потрібно для гри за ці кілька місяців / кілька років?


6
Великі видавці.
Джастін Скілз

1
Це дуже актуальне питання до ігрової індустрії взагалі, я справді не можу зрозуміти, чому хтось проголосував за закриття.
Інженер

Я проголосував за закриття, коли вперше побачив питання. Хоча я думав, що це гарне питання, я вважав, що він створить список відповідей для всіх різних джерел. Було б складно отримати єдину правильну відповідь. У той час як в створенні списку, він содержітс до одній відповіді на даний момент. Поки я можу продовжувати оновлювати його з доповненнями, які я отримую в коментарях :)
MichaelHouse

Я думаю, що це відповідає, є обмежений набір джерел фінансування, особливо якщо ви тримаєте їх відносно загальними, як у вас є.

Я згоден. Тому я постарався зробити загальну відповідь, щоб спробувати задати тон і зберегти питання.
MichaelHouse

Відповіді:


20

Залежить від гри та людей, які її роблять. Практично для будь-якого створеного продукту існують загальні джерела, ігри не так вже й відрізняються, але наведене нижче адаптоване трохи більше до ігор:

  • Видавець: Компанія, яка співпрацює зі студією розвитку для створення гри. Це дуже подобається інвестору внизу, але видавець, як правило, матиме значно більший контроль та вплив на кінцевий продукт.
  • Інвестори: люди чи компанії з грошима. Вони вкладають гроші, щоб зробити гру, вони поділяють прибуток.
  • Капітал з попередніх ігор: Ігрові компанії самі фінансують ігри грошима, зробленими з попередніх ігор.
  • Особисті кошти: Інді-деви часто працюють без грошей, працюють на стороні або спалюють свої заощадження під час роботи над грою.
  • Набір натовпу - Kickstarter або подібні сайти, що дозволяють натовпу фінансувати ігри.
  • Гранти: через уряд своєї країни або різні організації, що пропагують мистецтво.
  • Кредити: компанії або фізичні особи можуть взяти позику для оплати витрат на розробку гри (це схоже на інвесторів, але з банками і, ймовірно, більше відповідальності).

2
Це все правда, але, можливо, варто підкреслити, що для ігор «360 / PS3» питання, про яке йдеться, найпоширенішим тут є конкретний тип «інвестора» у формі традиційного видавця.
Kylotan

З моїх знань, отримати позику на запуск гри було дуже складно, оскільки цілий крах IT IT маніпуляторів. До цього (принаймні в Швеції) ви могли отримати позики на це. І так, видавці, як правило, працюють як інвестори для ігор, і зазвичай вони хочуть багато тягнути за свої гроші, щоб вони могли максимально збільшити свої інвестиційні шанси виграти гроші. Наприклад, дивіться кікстартер для подвійного штрафу.
Даніель Карлссон

Я також намагався підкреслити, що видавець дещо відрізняється від того, що ми зазвичай думаємо як інвестора, тим, що вони, як правило, цікавляться тим, що ви створюєте, і як ви його створюєте. Інвестори, як правило, набагато більше рук.
Килотан

2
Не забувайте, деякі країни (як, наприклад, NL) пропонують субсидію на кілька форм художньої виразності, включаючи художні ігри. Це не принесе вам багато грошей, але всі біти допоможуть.
Томас

В ЄС зараз ігри сприймаються як культурний артефакт, тому, особливо у північноєвропейських країнах (як я бачив), ви побачите, що гранти фактично надаються на розвиток ігор - до розгляду вашої пропозиції, звичайно , оскільки за ці гранти змагатимуться інші. Тож @Thomas правильний.
Інженер
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.