Чи варто записувати власні або купувати акційні звукові ефекти? [зачинено]


23

Унікальна графічна естетика, очевидно, важлива при розробці гри. Цікаво, чи те саме стосується аудіо? Чи варто вкладати свій час у запис, видаючи власні звуки чи просто купувати фондові ефекти?


Ви завжди можете спробувати знайти майбутніх дизайнерів звуку, робота яких, як видно, відповідає рівню якості вашої гри. Ви можете отримати свої звуки за дешевше і подарувати дизайнеру звуку кілька наповнювачів портфоліо!

Відповіді:


22

Мені подобається дотримуватися цього правила:

  1. Використовуйте компоненти, що не є на полицях, де це можливо.
  2. Замініть їх на необхідні унікальні елементи!

Ми недавно використовували багато акцій музики з IB Audio і фондових ефекти від Sound Ideas і звукових собак .

  • Музика: Такі місця, як IB Audio, приємні, тому що вони надають солідну музику за цінами, значно нижчими від тих, що ми заплатили б, щоб створили для нас твори.
  • Колекції SFX: Колекції ефектів CD / DVD, такі як звукові ідеї, чудові, оскільки ми маємо доступ до таких же, якісних, безоплатних бібліотек, якими користуються великі голлівудські студії.
  • Індивідуальні ефекти: Ми використовуємо Sound Dogs, оскільки вони надають а-ля-карт ефекти, а це означає, що коли нам знадобився єдиний зразок підбадьорливих глядачів, ми мали це.

Це дає нам можливість зосередитись на таких розробникових елементах, як геймплей та тестування концепцій. І коли ми хочемо створити щось унікальне, наприклад, тематичну пісню або звуковий ефект від космічного туалету, який перекидається в інший космічний туалет, ми можемо це зробити і.


9

Якщо у вас є який-небудь бюджет, який потрібно витратити на вашу гру, ви, ймовірно, можете просто придбати їх. Звуковий ефект з веб-сайту на зразок http://www.soundrangers.com коштує близько 5 доларів за ліцензію. Вам знадобиться, можливо, 50 у вашій грі? Це 250 доларів. 50 звуків, ймовірно, займуть щонайменше 2 дні для запису, і, можливо, ви не отримаєте найкращої якості, якщо ви новачок у ньому. Якщо 2 дні вашого часу коштують більше 250 доларів, купіть їх.


3

Я думаю, що вам справді потрібно обоє.

Наприклад, досить просто створити гул корабельного двигуна за допомогою генератора білого шуму і застосувавши до цього фільтр низьких частот. Однак вам може бути важко вийти та записати звук поїздів, що йдуть через колії, тому зразок запасу мій буде кориснішим у цьому випадку.

Звичайно, дуже важливо навчитися розробляти звуки після обробки, щоб ви могли налаштувати звуки акцій для власного використання. Як інший приклад, я створив звуковий ефект для одного з поганих хлопців (Monster Feedback) у «Космічній жирафі» ​​Джеффа Мінтера. Цей ефект виявився комбінацією запасного запису якогось грому, але потім він був оброблений, і я додав кілька зразків відгуків про гітару, які я записав зі своєю колекцією гітар та підсилювачів. Поряд з різними еквалайзерами, затримками та реверсами тощо.


2

Що стосується музики, я також порекомендую Jamendo: Вони мають свій артист, що він не є членом колекційного товариства, тому немає другої партії, за яку потрібно платити.

Звичайно, багато що залежить від гри, яку ви робите. Для "І все ж рухається" всі звуки створювалися вручну. Я також рекомендую SoundSnap для гарної якості звуків.

Можливо, найважливіший крок - це дізнатися, що це потрібно для своєї гри, і розробити вухо для ігрового аудіо.


1

У мене є клавіатура MIDI із сотнями звукових ефектів, які я можу використовувати за своїм бажанням - або, принаймні, так я розумію умови використання для неї - тому, якщо у вас вже є джерело ефектів і ви знаєте, як зробити свої звукові файли , заощадити гроші. Однак якщо ви не налаштовані на це (моя клавіатура становила близько 200 доларів), то придбання пакетів звукових ефектів - це швидкий і простий шлях. Я використовую ігровий двигун Torque, і для Torque є кілька дуже крутих звукових пакетів, купуйте YMMV залежно від інструментів розробки.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.