Унікальна графічна естетика, очевидно, важлива при розробці гри. Цікаво, чи те саме стосується аудіо? Чи варто вкладати свій час у запис, видаючи власні звуки чи просто купувати фондові ефекти?
Унікальна графічна естетика, очевидно, важлива при розробці гри. Цікаво, чи те саме стосується аудіо? Чи варто вкладати свій час у запис, видаючи власні звуки чи просто купувати фондові ефекти?
Відповіді:
Мені подобається дотримуватися цього правила:
Ми недавно використовували багато акцій музики з IB Audio і фондових ефекти від Sound Ideas і звукових собак .
Це дає нам можливість зосередитись на таких розробникових елементах, як геймплей та тестування концепцій. І коли ми хочемо створити щось унікальне, наприклад, тематичну пісню або звуковий ефект від космічного туалету, який перекидається в інший космічний туалет, ми можемо це зробити і.
Якщо у вас є який-небудь бюджет, який потрібно витратити на вашу гру, ви, ймовірно, можете просто придбати їх. Звуковий ефект з веб-сайту на зразок http://www.soundrangers.com коштує близько 5 доларів за ліцензію. Вам знадобиться, можливо, 50 у вашій грі? Це 250 доларів. 50 звуків, ймовірно, займуть щонайменше 2 дні для запису, і, можливо, ви не отримаєте найкращої якості, якщо ви новачок у ньому. Якщо 2 дні вашого часу коштують більше 250 доларів, купіть їх.
Я думаю, що вам справді потрібно обоє.
Наприклад, досить просто створити гул корабельного двигуна за допомогою генератора білого шуму і застосувавши до цього фільтр низьких частот. Однак вам може бути важко вийти та записати звук поїздів, що йдуть через колії, тому зразок запасу мій буде кориснішим у цьому випадку.
Звичайно, дуже важливо навчитися розробляти звуки після обробки, щоб ви могли налаштувати звуки акцій для власного використання. Як інший приклад, я створив звуковий ефект для одного з поганих хлопців (Monster Feedback) у «Космічній жирафі» Джеффа Мінтера. Цей ефект виявився комбінацією запасного запису якогось грому, але потім він був оброблений, і я додав кілька зразків відгуків про гітару, які я записав зі своєю колекцією гітар та підсилювачів. Поряд з різними еквалайзерами, затримками та реверсами тощо.
Що стосується музики, я також порекомендую Jamendo: Вони мають свій артист, що він не є членом колекційного товариства, тому немає другої партії, за яку потрібно платити.
Звичайно, багато що залежить від гри, яку ви робите. Для "І все ж рухається" всі звуки створювалися вручну. Я також рекомендую SoundSnap для гарної якості звуків.
Можливо, найважливіший крок - це дізнатися, що це потрібно для своєї гри, і розробити вухо для ігрового аудіо.
У мене є клавіатура MIDI із сотнями звукових ефектів, які я можу використовувати за своїм бажанням - або, принаймні, так я розумію умови використання для неї - тому, якщо у вас вже є джерело ефектів і ви знаєте, як зробити свої звукові файли , заощадити гроші. Однак якщо ви не налаштовані на це (моя клавіатура становила близько 200 доларів), то придбання пакетів звукових ефектів - це швидкий і простий шлях. Я використовую ігровий двигун Torque, і для Torque є кілька дуже крутих звукових пакетів, купуйте YMMV залежно від інструментів розробки.