Поради щодо створення чудових ігор-трейлерів


11

Вражаючі трейлери для вашої гри справді можуть допомогти показати гравцям, наскільки приголомшливою є ваша гра, але у мене виникають проблеми з пошуком порад, які описують, як створити чудовий трейлер. Я хотів би дізнатися про найкращий спосіб визначити довжину, структуру, музику / звук та вміст трейлера. В основному, які частини своєї гри я показую в трейлері, як слід організувати сцени і як би ви зробили звук?

Будь-яка порада щодо речей, яких слід уникати, також буде чудовою; наприклад, я читав, що спланування якогось відео, перехід на екран із текстом, повернення до відео тощо, ймовірно, не найкращий спосіб зробити це. Дякую!

Відповіді:


13

Очевидно, що на подібне запитання ніхто не відповідає, адже це залежить від вашої аудиторії. І це частина відповіді - вам потрібно пристосувати трейлер до своєї аудиторії, інакше вони не побачать, чому їм сподобається гра.

Вам також потрібно пристосувати трейлер до типу гри. Якщо ви показуєте стратегічну гру в режимі реального часу, ніхто не збирається бачити більше ніж пару секунд, щоб створити свою початкову базу.

Ось деякі речі, які, я думаю, вам слід пам’ятати:

  • Довжина - у мене не було б трейлера довше 2,5 хвилин, тому що якщо це займе більше часу, це стане геймплейним відео, і ви не змогли виконати те, що повинен робити трейлер у той час, коли він повинен це зробити в .

  • Аудіо - використовуйте музику, яка представляє естетику вашої гри. Якщо вашій аудиторії подобається ця музика, вони ближче до того, щоб спробувати вашу гру. Постарайтеся дотримуватися однієї пісні або мати дуже плавні переходи між звуками, якщо ви не намагаєтесь навмисно придушити свою аудиторію (це може бути щось, що ви хочете зробити, хоча ви повинні бути обережними)

  • Відео - Захоплення сцен (зображень / відео) різної довжини, які представляють основний геймплей. Швидкі, кількасекундні сплески багатьох подібних типів сцен повідомляють глядачеві як про те, що геймплей стимулює, так і роблять так, ніби існує величезна кількість контенту, щоб вивчити геймплей. або ви створите розчарування. Я думаю, що важливо, щоб більшість вашого вмісту були відео, або це буде нудно і, що ще важливіше, не представляти вміст добре.

  • Текст - Якщо вам доведеться використовувати текст, я ставлю його поруч із геймплеєм / скріншотами або безпосередньо над ним - картка заголовка на початку, а в кінці самотній текст є прийнятним. Я не знаю, як інші ставляться до цього. Не вистачайте 30 секунд різних текстових карток, перш ніж показувати геймплей. Всі знають, як створити текстові відеоролики в Windows Movie Maker, і ніхто не хоче його читати, коли вони намагаються зрозуміти, як грає, виглядає та звучить ваша гра.

  • Ходьба - я вважаю, що найважливіше, про що потрібно потурбуватись у ході кроків, - це точно відображення темпу вашої гри. Не майте трейлер з легкою швидкістю для повільної, методичної гри-головоломки. Постарайтеся максимально зберегти ваші скорочення та подібні синхронізації з музикою - навіть якщо це не очевидна синхронізація, підсвідомість глядача стане краще, якщо аудіо та відео компоненти навіть м'яко стосуються один одного.

  • Випадкова думка - Якщо ви можете проілюструвати всю гру однією сценою різної дії чи складним рішенням головоломки, якщо це не більше хвилини чи двох, це може бути фантастичним тизером. Подумайте рекламний портал з однією головоломкою - глядач майже переповнений тим, наскільки цікава концепція на початковому перегляді.

Сподіваюся, що допоможе хоч трохи.


1
Я б сказав, що 2 хвилини навіть занадто довгі. 1:00 до 1:30 більш ніж достатньо. Інша річ: покажіть найкращі речі, які у вас є.
мартінпі

3

Я не хлопець з фільму, тому боюся, що не можу дати багато конкретних порад з цього приводу, але якщо ви намагаєтеся генерувати кайф, зробіть три або більше і розгортайте їх з часом. Переконайтеся, що у вас є цілісна тема (мабуть, у вас є один або два ігрових елемента, щоб демонструвати це добре візуально, я б наголосив на них), а можливо, навіть зробіть один довший трейлер і порубайте це.

Відкрита нота найсолодша, тому не показуйте речі, які виглядають погано, і не ховайте свої тижневі плями. Усуньте роздільну здатність до кінця, якщо ви робите екрани. Аудіо може допомогти створити відчуття (не тільки музику, але й добрі звуки хіта тощо).

Удачі!


Вдячний за внесок!
Venesectrix

3

Я щойно помітив сьогодні цю статтю про створення хороших ігрових трейлерів, і подумав, що було б корисно пов’язати її як відповідь на це питання.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.