Будь Ogre3d найкращий чи життєздатний, повністю залежить від типу гри. У галузі часто трапляється те, що ви використовуєте щось на зразок Ogre3d (або IdTech, або Source, або Unreal) як вихідну точку і будуєте на ній звідти залежно від ваших потреб та вимог.
Наприклад, порівняйте таку гру, як GTA IV, та Modern Warfare 2. Вимоги до візуалізації зовсім інші.
GTA IV має цілодобовий цикл, систему погоди, швидкісні транспортні засоби, тони джерел світла від автомобілів до вуличних ліхтарів, багато анімованих акторів на екрані, і це величезний відкритий світ. GTA IV працює близько 30 Гц, а ігровий процес такий, що деяке відставання на вході є допустимим.
MW2 - це кадр в секунду з малою кількістю транспортних засобів, безліччю вибухів та ефектів екрана, відносно мало акторів на екрані, текстур, проти яких ваша камера може йти прямо вгору, і в основному передбачуваний шлях через досить маленький світ. MW2 працює на частоті 60 Гц, а вхідне відставання сильно впливає на геймплей.
Неможливо зробити двигун рендерінгу, який є оптимальним для обох видів ігор.
Ogre3d може стати гарною відправною точкою для того, що ви намагаєтеся зробити, але, як сказав Раньєрі, не бійтеся забруднити руки.