У мене є кілька книжок про шаблони дизайну, і я прочитав деякі статті, але не можу інтуїтивно зрозуміти, які схеми дизайну програмування будуть корисні при розробці ігор.
Наприклад, у мене є книга під назвою ActionScript 3 з шаблонами дизайну, в якій детально описано кілька моделей дизайну, таких як контролер перегляду моделі, Singleton, Factory, Command тощо.
Як хтось новий у цьому, я не можу зрозуміти, що з них було б корисним, чи насправді, якщо будь-який із них є моделями дизайну, які я повинен вивчати та намагатися використовувати. Можливо, є й інші, більш ігрові схеми дизайну, про які я навіть не знаю?
Якщо у вас є досвід використання певного шаблону дизайну в розробці ігор, я б хотів це почути. Обґрунтування того, чому він використовувався, зразки коду чи Інтернет-ресурси, також були б дуже корисними, якщо у вас є. На даний момент я найбільше зацікавлений у впровадженні ActionScript 3 та C ++, але, безумовно, міг би скористатися досвідом та прикладами з будь-якої мови.
Дякую!