Які бібліотеки ви використовуєте для розробки ігор в Actioncript?


14

Є кілька бібліотек, якими я користувався сам при розробці ігор в Actioncript:

  • Flixel : Створений Адамом Атомним , добре відомим як бібліотека, створена для Каннабальта. Дуже особливий для піксельних арт-ігор.
  • FlashPunk : Створений як альтернатива Flixel.

Чи використовуєте ви будь-яку іншу бібліотеку для розробки ігор в Actioncript? (2 або 3)


1
Можлива спільнота Wiki?
Джастін Л.

Відповіді:


7

Залежить від того, що ви маєте на увазі під "бібліотеками". Flixel та FlashPunk - це в основному Game-Engines та мають реалізацію для виявлення зіткнень, частинок, анімації, ігор збереження, відтворення аудіо тощо.

Крім цих двох, про які ви згадали, є також Двигун кнопкових клавіш, який є більш модульним, ніж два інших.

Якщо вам цікаво вивчити Flixel або FlashPunk, вам слід ознайомитися з їх спільною веб-сайтом Flash Game Dojo, який є хорошим ресурсом для ігор на основі Actioncript (особливо, якщо ви розробляєте Flixel або FlashPunk).

Є кілька спеціалізованих бібліотек, які дуже корисні і для розробників флеш-ігор:


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.