Під час гри в GTA III на Android я помітив щось, що мене дратує майже в кожній гоночній грі, в яку я грав (можливо, крім Маріо Карта): Проїзд прямо попереду легко, але криві справді важкі. Коли я перемикаю смуги руху або пропускаю когось, машина починає крутитися вперед і назад, і будь-яка спроба виправити це робить тільки гірше. Єдине, що я можу зробити - це вдарити гальма. Я думаю, що це якась завищеність.
Що робить це настільки дратівливим, що мені в реальному житті цього ніколи не буває (слава богу :-)), тому 90% ігор із транспортними засобами всередині мене почувають себе нереально (незважаючи на те, що у мене справді хороші фізичні двигуни). Я говорив про це з кількома людьми, і, здається, або ви 'отримуєте' гоночні ігри, або ви цього не робите. Маючи багато практики, мені вдалося отримати напівдобре в деяких іграх (наприклад, із серії Need for Speed), керуючи дуже обережно, багато гальмуючи (і зазвичай отримуючи судоми в пальцях).
Що ви можете зробити як розробник ігор, щоб запобігти надмірній резонансній катастрофі та зробити так, щоб водіння відчувало себе правильно? (Для випадкової гоночної гри, яка не прагне до 100% реальної фізики)
Мені також цікаво, які ігри на кшталт Super Mario Kart точно роблять по-різному, щоб у них не було надто великого завищення?
Я думаю, одна з проблем полягає в тому, що якщо ви граєте з клавіатурою або сенсорним екраном (але не колесами і педалями), у вас є лише цифровий вхід: натискання газу чи ні, управління вліво / вправо чи ні, і набагато важче керувати належним чином для задана швидкість. Інша справа, що ти, мабуть, не маєш хорошого відчуття швидкості, і їдеш набагато швидше, ніж ти (безпечно) насправді. Зверху в голові, одне рішення може полягати в тому, щоб змінити швидкість керування швидкості.