Чи є хороший алгоритм, який імітує падіння снігу? Мене особливо цікавить сніг, який випадає повільно, тому він не зовсім випадає по прямій лінії, але трохи відхиляється. Можливо, навіть включаючи моделювання шквалів (протяги вітру), змінний розмір тощо. Чи є якісь статті або статті за алгоритмом, які імітують рухи снігу в реальному житті або імітують його в контексті гри?
Мене особливо цікавить 2D алгоритм, але я думаю, що будь-який алгоритм можна легко взяти до 3D.