Реалістичний алгоритм снігопаду?


10

Чи є хороший алгоритм, який імітує падіння снігу? Мене особливо цікавить сніг, який випадає повільно, тому він не зовсім випадає по прямій лінії, але трохи відхиляється. Можливо, навіть включаючи моделювання шквалів (протяги вітру), змінний розмір тощо. Чи є якісь статті або статті за алгоритмом, які імітують рухи снігу в реальному житті або імітують його в контексті гри?

Мене особливо цікавить 2D алгоритм, але я думаю, що будь-який алгоритм можна легко взяти до 3D.


Шукаєте щось на основі частинок чи щось інше?
Атака

Все, що робить роботу.
Рікет

Відповіді:


5

Щось на зразок цього?

Розмиття:

Дощ та сніг реалістично виглядають значно покращуючи сцени зовнішньої реальності, використовуючи додатки, включаючи комп’ютерні ігри та кінофільми. Ми представляємо нову техніку реалістичного та ефективного відображення опадів у сценах з рухомими положеннями камери. Ми відображаємо текстури на подвійний конус і перекладаємо та подовжуємо їх за допомогою апаратних перетворень текстури.

Відображення падаючого дощу та снігу - подання документу SIGGRAPH

Фактично опублікований документ - Нехай сніг, Нехай сніг, Нехай сніг (і дощ) - Ігрове програмування Gems 5

Автор Niniane Wang ( абсурдно розумний, який gradautes cal tech у CS в 18 ?? !!! @! @! $ ) Та Бреттон Вейд


2
Досить класна папір. Однак, якщо ви читаєте весь документ, він говорить: "Наша система виглядає найбільш реалістично для дощу та сильного снігу. Легкий сніг повинен тремтіти, коли він падає, що краще імітується системою частинок". Рикет цікавиться переважно снігом, що повільно падає.
Jason Down

Ах моє погано, я не бачив, щоб рахіт хотів низької щільності сніжинок. Частинки були б кращим вибором у такому випадку.
Девід Янг
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.