Скільки коштує виготовлення головної відеоігри?


13

Я задав це те саме питання тут , але його закрили і сказали надіслати його на цьому сайті.

Скільки буде коштувати розробка відеоігри. Я маю на увазі, як основна відеоігра PS3 / 360. Я знаю, що насправді немає встановленої ціни; але повинно бути корова, 100 гран, 10 міль тощо.

Я запитую, скільки коштують ігри, (вартість студії, зарплата розробника тощо)

Приклади були б непогані.

Відповіді:


17

Десь від $ 20 до 100 млн. Доларів було б розумно залежно від жанру гри AAA. Завантажувані ігри XBLA / PSN часто коштують набагато дешевше, і люди заробляли ігри XBLIG за кілька сотень доларів у вільний час. Як останній приклад, APB, по чутках, коштував 100 мільйонів доларів (MMO є одними з найдорожчих ігор для виробництва).


Ці цифри є точними, хоча 100 млн. Доларів є рідкісними, і лише для великих проектів MMO та випадкових масових назв + двигуна щось подібне до GTAIV. Зауважте, ці цифри не включають маркетингові витрати, які часто становлять десятки мільйонів.
wkerslake

Погодьтеся, за винятком того, що ви все ще можете створювати заголовки нижче $ 20 млн, але вони, швидше за все, будуть завантажуваними заголовками (XBLA, PSN, Steam) відповідно, безкоштовно грати. Розумно більшість сучасних генконсольних ігор, що виробляються в наші дні, коштують від $ 10 до 30 мільйонів доларів, менше $ 40 - $ 50 мільйонів і дуже, дуже мало вище, ніж останніми прикладами, як GTA 4, APB, Red Dead Redemption.
LearnCocos2D

9
Сказавши, що вони "заробляли на кілька сотень доларів у вільний час", припускають, що їх час марний - Коли Джон Блоу сказав, що Брейд коштував 200 тисяч доларів, щоб розробити купу індіїв, були шоковані, але 180 тисяч доларів з цього рахували як плату за (відносно низька) зарплата у розмірі 60 тис. доларів США на рік.

4
Існує різниця між інді-грою та хобі-проектом.
кодерангер

1
Я думаю, що Blow насправді заявив, що "більша частина" грошей була використана на оплату виконавця, і тоді багато іншого було за нього жити (і, імовірно, платити за музику тощо). Тож для нього, навіть якби це був проект хобі, якщо він також не вирішив займатися власною графікою (або змусив когось займатися ними також як хобі), це все одно коштувало б розумної суми грошей.
JasonD

10

Залежно від вашого місця розташування та настільки дивовижного офісу та переваг, на які ви дивитесь, (у США) ви можете розраховувати від 8000 до 15000 доларів на розробника на місяць. Це повністю завантажена вартість і включає в себе витрати на ІТ та HR, а також обладнання та іншу інфраструктуру.

За $ 8000 на людину-місяць, однак, ви будете знаходитись у досить шаленому складі з виворітного боку доріжок посеред нікуди. У південній Каліфорнії діапазон більше схожий на 11-15 тис. На людину в місяць, хоча деякі студії можуть вийти навіть вище.

Редагувати: Варто повторити, хоча це, мабуть, очевидно. Вищезазначені витрати не відображають лише зарплату. Хоча в американській ігровій індустрії небагато людей заробляють $ 150 000 +, це рідко. Наведені вище цифри - зарплата плюс пільги плюс податки плюс послуги та все, що джаз. Медичне страхування величезне, соціальне забезпечення становить 7,5% від вашої зарплати з кишені компанії (а ще 7,5% виходить із зарплати) тощо, тощо.


5

Вона варіюється в широких межах. На сьогоднішній день Ballpark - це 8 цифр для великого бюджету ("AAA") назви сьогодні ... тобто від 10 до 100 мільйонів (доларів США). Але багато залежить від того, як ви рахуєте, і є тонни винятків.

Ось хороший спосіб здогадатися:

1) Скільки людей у ​​команді? Невелика команда - близько 20-30 людей, велика команда - кілька сотень. Подивіться на кредити декількох ігор, якими ви володієте (або на екрані "Кредити" в головному меню, якщо такий є, або в задній частині книги з інструкціями ... або просто перевірте www.mobygames.com).

2) Якою була тривалість розвитку? Типовий діапазон розвитку ААА - 2-5 років.

3) Де вона була розроблена? Ігри, проведені в Сан-Франциско, коштують дорожче заробітної плати, ніж ті, що проводяться в Денвері. Подивіться опитування заробітної плати IGDA, відрегулюйте витрати на життя району та зменшіть його на невелику кількість, оскільки обстеження заробітної плати трохи завищене.

Якщо ви маєте на увазі певний вид гри, знайдіть кілька подібних ігор (того ж жанру, порівнянні виробничі значення), і ви, ймовірно, зможете дослідити всі три вищевказані речі для подібного заголовка.

Потім помножте: чисельність команди (кількість людей) X тривалість розвитку (роки) X середня річна зарплата розробника ($ / рік). Це дає базову вартість розробки в оплаті праці.

Приклад для невеликої гри: 20 людей X 2 роки X $ 40K / рік = $ 1,6 млн. Приклад для великої гри: 200 людей X 5 років X $ 60K / рік = $ 60 млн

А як щодо інших "операційних" витрат (офісних приміщень, комп'ютерного обладнання та програмного забезпечення, електроенергії, послуг з оплати праці тощо)? Ballpark, оцініть їх як 25% від загальної вартості розробників, а заробітна плата - інші 75%. Тому помножте вищенаведений показник на додаткові 4/3, щоб отримати остаточну оцінку вартості розробників.

Якщо ви хочете включити витрати на видавця (виготовлення, розповсюдження, реклама), бальний парк, який дорівнює вартості розробника, помножте свою цифру на 2, щоб отримати остаточну загальну вартість гри.

Підказка: наступного разу, коли ви почуєте, як хтось скаржиться на те, що відеоігри такі дорогі, оскільки коштують 60 доларів, нагадайте їм, що маленький пакет у їхній руці коштував набагато більше 60 доларів :)


1
ВИ
МОЄТЕ

4

Витрати на розробку ігор - це те, що розробники, як правило, тримаються досить близько до жилетки, тому знайти їх приклади може бути важко.

У 2009 році генеральний директор Ubisoft Ів Гіллемот заявив, що вартість створення основного титулу для PS3 або Xbox 360 зазвичай становить від 20 до 30 мільйонів доларів.

Процитовано Reggie Fils-Aime від Nintendo, витрати можуть скласти від 20 мільйонів доларів до надзвичайних 50 мільйонів доларів при продажах від 1,3 до 1,5 мільйона одиниць, щоб заробити гроші.

Очевидно, що MMO та ігри, побудовані в тандемі зі своїми двигунами, коштують значно дорожче.


4

Тут представлений список найдорожчих ігор та їх вартість .

Деякі елементи зі списку:

  • Grand Theft Auto IV - 100 мільйонів доларів
  • Gran Turismo 5 - 80 мільйонів доларів
  • Шеньму - 70 мільйонів доларів
  • Final Fantasy VII - 45 мільйонів доларів, плюс 100 мільйонів доларів маркетингу

Цікаво також, що в цьому списку є кілька старих ігор, як, наприклад, Бремен Дракона, вартістю 1,3 мільйона доларів у 1883 році.


5
ВИ ЗНАЙТЕ 1983;)
Натан Рід

2

Для фінансування розвитку гри вам знадобляться серйозні грошові кошти, а людям, які позичать вам гроші, знадобляться певні докази того, що у вас є потенціал, щоб отримати гру та отримати прибуток від неї, інакше вони не інвестують.


1

Можливо, ви могли б зробити дешеву назву консолі AAA за 2 або 3 мільйони доларів, але це було б із зовсім невеликою командою, що використовує існуючі технології. Будь-яке насичене змістом вимагає більше виконавців та / або дизайнерів, а значить, і коштувати дорожче. Більшість грошей йде на зарплату, в будь-якому випадку.


0

Була класна відеоігра (PC та XBOX360), випущена рік тому великою польською командою gamedev. Це називається Відьмак 2. Знадобилось їм 30 мільйонів злотих. Це щось близько 7 мільйонів євро (9 мільйонів доларів). Команда з 100 людей створила 40+ годин ігрового процесу в 11 мовних версіях.

Джерело (польською мовою) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.