Вона варіюється в широких межах. На сьогоднішній день Ballpark - це 8 цифр для великого бюджету ("AAA") назви сьогодні ... тобто від 10 до 100 мільйонів (доларів США). Але багато залежить від того, як ви рахуєте, і є тонни винятків.
Ось хороший спосіб здогадатися:
1) Скільки людей у команді? Невелика команда - близько 20-30 людей, велика команда - кілька сотень. Подивіться на кредити декількох ігор, якими ви володієте (або на екрані "Кредити" в головному меню, якщо такий є, або в задній частині книги з інструкціями ... або просто перевірте www.mobygames.com).
2) Якою була тривалість розвитку? Типовий діапазон розвитку ААА - 2-5 років.
3) Де вона була розроблена? Ігри, проведені в Сан-Франциско, коштують дорожче заробітної плати, ніж ті, що проводяться в Денвері. Подивіться опитування заробітної плати IGDA, відрегулюйте витрати на життя району та зменшіть його на невелику кількість, оскільки обстеження заробітної плати трохи завищене.
Якщо ви маєте на увазі певний вид гри, знайдіть кілька подібних ігор (того ж жанру, порівнянні виробничі значення), і ви, ймовірно, зможете дослідити всі три вищевказані речі для подібного заголовка.
Потім помножте: чисельність команди (кількість людей) X тривалість розвитку (роки) X середня річна зарплата розробника ($ / рік). Це дає базову вартість розробки в оплаті праці.
Приклад для невеликої гри: 20 людей X 2 роки X $ 40K / рік = $ 1,6 млн. Приклад для великої гри: 200 людей X 5 років X $ 60K / рік = $ 60 млн
А як щодо інших "операційних" витрат (офісних приміщень, комп'ютерного обладнання та програмного забезпечення, електроенергії, послуг з оплати праці тощо)? Ballpark, оцініть їх як 25% від загальної вартості розробників, а заробітна плата - інші 75%. Тому помножте вищенаведений показник на додаткові 4/3, щоб отримати остаточну оцінку вартості розробників.
Якщо ви хочете включити витрати на видавця (виготовлення, розповсюдження, реклама), бальний парк, який дорівнює вартості розробника, помножте свою цифру на 2, щоб отримати остаточну загальну вартість гри.
Підказка: наступного разу, коли ви почуєте, як хтось скаржиться на те, що відеоігри такі дорогі, оскільки коштують 60 доларів, нагадайте їм, що маленький пакет у їхній руці коштував набагато більше 60 доларів :)