Я кажу "уповільнення", тому що зараз не використовую прискорення; що я маю на увазі - переміщення швидкості назад до нуля, врешті-решт зупиняючись.
Я новачок у векторах і не дуже великий з фізикою та ін. Як нормально справляється "уповільнення"?
Те, що я зараз маю, працює, але це здається хакешним .
update:function(Game, t, dt) {
var speed = Game.Input.isKeyDown('shift') ? 8 : 4;
if (Game.Input.isKeyDown('a')) {
this.velocity.i -= speed;
}
else if (Game.Input.isKeyDown('d')) {
this.velocity.i += speed;
}
else {
if (Math.abs(this.velocity.i) > 3) {
this.velocity.i += (this.velocity.i > 0) ? -speed : speed;
}
else {
this.velocity.i = 0;
}
}
if (Game.Input.isKeyDown('w')) {
this.velocity.j -= speed;
}
else if (Game.Input.isKeyDown('s')) {
this.velocity.j += speed;
}
else {
if (Math.abs(this.velocity.j) > 3) {
this.velocity.j += (this.velocity.j > 0) ? -speed : speed;
}
else {
this.velocity.j = 0;
}
}
this.updateVectors(dt);
}
Я використовував 3, тому що що-небудь нижче демонструє дивну поведінку, я здогадуюсь, якби я підвищив швидкість, то це потрібно було б змінити.
velocity.i += speed;speed