Моя гра - це кооператив MMO відкритого світу з ретро графікою, перманентністю та відсутністю системи вирівнювання.
Проблема, з якою я стикаюся, полягає в тому, що я не знаю, як змусити деяких монстрів виглядати важче, ніж інших. Оскільки нічого не має рівня, а персонажі можуть посилитися лише шляхом придбання кращих предметів, мені важко "попередити" гравців, що монстр важкий для них.
На щастя, весь світ розроблений вручну, і ми знаємо, які райони повинні бути складнішими за інші. Отже, це означає, що я як розробник знаю, які монстри сильніші за інших .
Але нові гравці не стануть! Я не хочу, щоб вони були розчаровані, потрапляючи в неправильні монстри, зарезервовані для вищих гравців.
Тож як я можу змусити монстрів виглядати небезпечніше інших?
Деякі речі, про які я думав:
збільшення розміру монстрів: Це може спрацювати, але це не дійсне правило для всього. Наприклад, у кінцевого боса є невеликі міньйони, які також є потужними.
використання частинок: Я пам’ятаю, що грав у WoW деяких монстрів, які були сильнішими надмірно використовували частинки, щоб зробити їх більш потужними:
поділ світу на рівні небезпеки: Тут я б додав рівень небезпеки чи щось до HUD, що відображає, чи гравець у безпечній зоні чи десь небезпечний. Це змінюватиметься та відображатиме повідомлення, коли гравець переходить на інший рівень небезпеки. Зробити це можливо, хоча я не маю поняття, як зобразити це на HUD.