Усі нинішні відповіді дуже хороші, але я хочу запропонувати іншу точку зору.
Незважаючи на те, що я б сказав, що переважна більшість ігор не сприймає зірок правильно, не маючи лінь і / або незнання. Те саме стосується звуків вогнепальної зброї, фізики (коли-небудь грала в гоночну гру? Будь-яка гоночна гра?), Історії (для історичних ігор) та багатьох інших сфер.
Однак, якби я керував грою, я, можливо, не ставитиму за мету реалізм у певних елементах, таких як зіркове поле, і я би робив це навмисно , на аспектах, які не є вирішальними для ігрового процесу.
Причина цього полягає в тому, що чим більше ви будете прагнути до реалізму, тим більшими будуть очікування гравця від цього реалізму. І хоча очікування гравців не мають меж, бюджет і час не потрібні.
Тож припустимо, що я отримав зіркову діаграму для своєї гри, і я використовую це як свій скайбокс. Гравці, які помітять це, потім розкритикують, що зірки відключені на 3 градуси, або на основі рослинності, яку ви бачите в грі, ви зможете оцінити широту, де відбувається гра, і що зоряне поле не відповідає така широта.
Тож навіть якщо я це зафіксую, більшість гравців потім критикують, що ви не можете бачити МКС, або що якась зірка має очевидну величину 4,5, але в грі це виглядає як 4,8.
Промийте і повторіть.
Суть у тому, що чим більше ви будете прагнути до реалізму, тим більшими будуть очікування ваших гравців. Якщо ваша гра вимагає реалізму в якомусь аспекті, то, будь-ласка, присвятіть свій час і гроші, щоб максимізувати цей реалізм. З іншого боку, я, мабуть, навмисно ставлю це нереально, тому я можу тримати свою увагу та увагу своїх гравців у частинах гри, які насправді мають значення.