Відповіді:
Якщо текстури виконані правильно, в ідеалі ці дві не відрізняються.
Окрім очевидної різниці того, що одна є половиною сфери (купол неба):
А інший, як куб (небо), у двох лише декілька відмінностей.
Найбільш гнучким з них є небесний купол. Зі збільшенням кількості вершин небесні куполи дозволяють отримати ще кілька варіантів. Наприклад, забарвлення вершин для різних ефектів.
Найпростіший для втілення з них - це небо-поле. Це просто простий ящик і дуже швидко малювати набагато меншими вершинами.
Skybox
Skydome
Skybox - це куб, на якому зображення неба напроектоване на шість граней, щоб воно виглядало як небо, якщо камера розміщена в точному центрі. Тобто кожна грань трикутника має 90 градусів виду.
Skydome - це купол геометричної форми, який виглядає як небо.
Skybox більш обмежений з точки зору анімації і має фіксовану роздільну здатність.
Скейдон, побудований з реальної геометрії, може мати більше деталей, де це потрібно (скажімо, місяць або горизонт міста) та менше текстурних деталей там, де це не потрібно (наприклад, фон простого неба). Скейдон може також складатись і анімувати з окремих частин, щоб оживляти такі речі, як хмари та рух небесних тіл.
Використання геометрії для неба також означає, що ви можете отримати паралаксальні ефекти. Скажімо, у вас є модельне поле для неба в масштабі 1/10, просто перемістіть камеру на 1/10 його перекладу, коли відображатиме геометрію неба. Таким чином ви можете змішувати геометрію світу та геометрію неба в абсолютно різних масштабах, не стикаючись з питаннями точності буфера глибини.
Взагалі термін "skybox" використовувався для позначення всього, що використовується для відтворення неба окремо від світової геометрії. Але традиційно скайбокс - це текстурований куб, зроблений у самому поході для створення ілюзії неба.