Ефективні маркетингові стратегії для незалежних ігрових проектів [закрито]


45

Мені дуже хотілося б почути, як інші незалежні загалом підходять до маркетингу своєї гри з обмеженими ресурсами. Я знаю, наскільки критичний маркетинг, оскільки я його бачив з перших рук на декількох фронтах. Я був частиною команд, які не вклали ні маркетингу у свій проект і не підійшли до виконання очікувань. Я також багато часу вклав у відвідування форумів, щоб обговорити наш попередній заголовок, що призвело до незначних ударів з часом.

Я дійсно думаю, що Wolfire займається дивовижним маркетингом низових корінців з тим, як вони керують своєю спільнотою навколо свого блогу. Вони зібрали наступне, яке готове заплатити (набагато заздалегідь) їх за свою гру, перш ніж закінчити її, щоб допомогти їм підтримати. Це круто.

Але скільки людей насправді готові оприлюднити таку інформацію так рано? Це повинно викликати занепокоєння? Чи варто починати розмову про свій наступний проект до того, як я справді щось реалізую?

Що для вас спрацювало? Мені було б особливо цікаво почути, як люди підходять до магазину iTunes Apple. Я вважаю, що ми сьогодні в магазині переглядаємо близько 33 000 ігор.



Гарне питання! Я більше готовий успішно запустити додаток завдяки відповідям тут ... ... принаймні, я сподіваюся, так, ха-ха
Dream Lane

Відповіді, безумовно, допоможуть до тих пір, поки ви приділите це час (це витрачає багато часу). Я прочитав багато хороших матеріалів з мого останнього проекту, але, безумовно, посилання, яке я нещодавно опублікував нижче, є найкращим.
Девід МакГрау

Відповіді:


29

Нульовий бюджет Інді Marketing Guide більше читати. Крім того, обов'язково починайте створювати кайф, як тільки у вас є що показати, і зробіть все можливе, щоб не продовжувати працювати. Демонстрації, трейлери, статті, дописи в блогах, все, що ви можете отримати, щоб стимулювати трафік та інтерес. З того, що я чув, платна реклама не дуже ефективна для інді-ігор, тому ви, можливо, захочете цього уникнути. Натомість зосередьтеся на побудові органічного та справжнього інтересу.


11

Я не знаю, наскільки ця ідея ефективна (я ще не пробувала її), але для свого поточного проекту я буду рекламуватися у Facebook. Дозволь пояснити.

По суті, я збираюся створити фан-сторінку та запустити рекламну кампанію у Facebook. Я думаю, що я можу витратити на рекламу приблизно 30 доларів на місяць (або що завгодно). Коли люди стають "шанувальником" сторінки, багато інших людей це побачать. Отже, якщо ці 30 доларів на місяць генерують 5 вентиляторів безпосередньо , це може генерувати 50 фанів опосередковано . Я думаю, що я можу зробити цікаві речі з фан-сторінкою, такі як роздавати копії, просити ідеї тощо ...

Як я вже говорив вище, я не пробував цього, тому не знаю, чи спрацює це. Однак я повідомляю вас найближчим часом. :)


3
Здається, гарна ідея. Запишіть, щоб повернутися та поділитися результатами! :)
Девід Макгрю

То як воно пішло? Поділіться своїми результатами з нами?
Клацніть Upvote

збираюся запустити його в січні 1, я повідомлю вам, коли це станеться

1
Я розпочав процес ... ми побачимо, як він йде. Побажай мені успіху! cdhrdr.com/ShoopFB

1
@RidIculous не чудовий, але ти можеш мати кращий успіх.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.