Мені дуже хотілося б почути, як інші незалежні загалом підходять до маркетингу своєї гри з обмеженими ресурсами. Я знаю, наскільки критичний маркетинг, оскільки я його бачив з перших рук на декількох фронтах. Я був частиною команд, які не вклали ні маркетингу у свій проект і не підійшли до виконання очікувань. Я також багато часу вклав у відвідування форумів, щоб обговорити наш попередній заголовок, що призвело до незначних ударів з часом.
Я дійсно думаю, що Wolfire займається дивовижним маркетингом низових корінців з тим, як вони керують своєю спільнотою навколо свого блогу. Вони зібрали наступне, яке готове заплатити (набагато заздалегідь) їх за свою гру, перш ніж закінчити її, щоб допомогти їм підтримати. Це круто.
Але скільки людей насправді готові оприлюднити таку інформацію так рано? Це повинно викликати занепокоєння? Чи варто починати розмову про свій наступний проект до того, як я справді щось реалізую?
Що для вас спрацювало? Мені було б особливо цікаво почути, як люди підходять до магазину iTunes Apple. Я вважаю, що ми сьогодні в магазині переглядаємо близько 33 000 ігор.