Я працюю над 2D грою, намагаючись отримати "хмару" з кількох сотень крихітних кубів або дисків, щоб слідкувати за курсором миші, не перекриваючи один одного.
Однак використання двигуна фізики вводить млявість продуктивності, оскільки кількість дисків зростає, і виявлення зіткнення, як правило, неприємне.
Чи існує простий спосіб оптимізувати двигун для подібних речей? Якщо ні, то мені було б краще просто вимкнути двигун і написати щось своє? (Зчепившись соломкою тут, але :) Чи є хороші ресурси чи приклади, як це зробити?