Ви будете добре відправляти гру більшості своїх користувачів з такою конфігурацією. Навіть досить старий (майже 3 роки) старий Samsung Galaxy Captivate буде працювати з фактурною роздільною здатністю такого розміру. У вас не буде занадто багато проблем, що підтримують майже будь-який подібний пристрій (я не можу придумати жодної вершини голови. Гаразд, це брехня ... можливо, HTC Drean . Однак, про це говорять, якщо ви хочете щоб запобігти випадковим збоям тощо, коли користувач відкриває вашу програму - зробіть собі послугу та запит щодо GL_MAX_TEXTURE_SIZE. Це поверне максимальний розмір текстури, який ви можете використовувати, і якщо він менше 2048, ви можете надіслати попередження своєму користувачеві, заявивши, що ігровий процес, ймовірно, не буде працювати, або ви можете завантажити деякі альтернативні активи, якщо це можливо для вашої гри, яка може працювати для гри з меншою роздільною здатністю, масштабом або з відсутністю деяких ефектів. Вибір за вами!
Редагувати: зараз у 2015 році; наближається до 2016 року. Можна сміливо припускати, що більшість пристроїв підтримуватимуть такий атлас.