Я створюю гру, яка вимагає обсягу художнього контенту, який не є практичним, щоб створити одну людину, тому я заручився допомогою додаткових художників.
Проблема полягає в тому, що кожен художник має свій стиль, а змішування контенту, створеного усіма виконавцями, призводить до дуже непослідовного досвіду. Це стосується як графічного, так і музичного контенту.
Я намагався, щоб кожен художник працював над абсолютно різними частинами вмісту, такими як фоновий художник, спрайт-художник та графічний дизайнер, але це явно не масштабується, оскільки об'єм мистецтва збільшується або коли обставини вимагають від мене заміни художник, і це не тривіально з таким вмістом, як музика.
Як я можу працювати з довільною кількістю артистів, але зберігати художню послідовність у всій грі?
Додаток : У нинішніх відповідях згадується про створення мистецької специфіки, але хоч і корисної, і, мабуть, навіть необхідної, її просто недостатньо.
З точки зору програмування, "зробити специфікацію мистецтва" схоже на "зробити технічну специфікацію", що, безумовно, є хорошою справою, але специфікація сама по собі нічого не робить для покращення загальної якості коду.
Те саме стосується мистецького керівника. З точки зору програмування, "отримати головного програміста" - це не дуже корисна відповідь на те, "як я покращую якість коду в своїй команді?", Хоча це дуже гарна річ.
Я шукаю конкретні детальні відповіді, як вирішити конкретні загальні проблеми у сфері художньої послідовності. Наприклад:
- Роблячи лінійний малюнок, малюйте їх за допомогою векторних інструментів замість вільних ручок із заздалегідь заданими параметрами пензля, щоб усі отримували свої лінії подібними.
- Деякі користуються інструментом градації, а інші використовують розмиті інструменти, а результати дуже різні, тому переконайтесь, що всі використовують однакову техніку для градацій.
- Що стосується музики, коли налаштування ударних та акордових настроєних не важливо, хто закінчує пісню, тому переконайтеся, що проникнення ударних та акордів для всієї музики написано тією ж особою.
Я щойно це склав, тож не знаю, чи спрацювали б вони. Я задаю це питання , так що люди , які роблять знати , що працює може дати мені конкретні поради про те, як поліпшити художню консистенцію.
У моєму конкретному випадку у мене ще немає проблем , але мені потрібен відносно великий обсяг музики для проекту, який я зараз планую. У мене є два музиканти, які хочуть допомогти, але їхні стилі (та рівень майстерності) зовсім інші. Якщо я дозволю їм обом робити музику так, як вони хочуть, у мене буде досить непослідовий результат, і я хочу уникнути цього, перш ніж вони почнуть писати музику.
Також мені знадобляться багато малюнків із символами, і у мене є два художники, які хочуть допомогти (плюс я), але наші стилі малювання дуже різні. Зокрема, так кожен художник малює одного і того ж персонажа:
Зверніть увагу, що, хоча всі ми малюємо одного персонажа, з однаковою палітрою, результати дико відрізняються, і сказати всім, "ви всі повинні малювати в стилі художника B", швидше за все, не буде дуже ефективним.