Хоча відповідь Blodyavenger стосується того, як це найімовірніше, зроблено, ось ще одна можливість, яка дозволила б легко переключитись в перспективі (наприклад, чотири або вісім різних напрямків або деякі рівні висоти камери):
Розгляньте карту зверху вниз, наприклад,
ABCDEFGHIJKL
1 +-----=----+
2 | . . |
3 | X o |
4 | . ||
5 | . . |
6 +--=-------+
Де, скажімо, X
знаменує високий стовп. Для кожного об'єкта ви зберігаєте зображення всіх можливих точок зору (або використовуєте однакові ...), які можуть бути довільними безліччю плиток. Тепер при малюванні просто починайте зі стовпця або рядка, який знаходиться на звороті в поточній перспективі, наприклад, рядок 1, якщо дивитися з півдня. Після цього намалюйте рядок / стовпчик другим за спинкою тощо. Таким чином, коли щось вище, ніж одна плитка (розтягнута на поточну перспективу), вона просто перекриє те, що лежить позаду.
(Вибачте за відсутність приємних фотографій, я не надто хороший у застосованій графіці ...)