Як додати відчуття глибини?


12

У мене на задньому плані декілька гірських моделей. Дивіться фактичний скріншот тут:

введіть тут опис зображення

На самому спині ви бачите ці сірі гори. Хоча їх так багато у фоновому режимі, воно все ще не здається "на задньому плані".

Як я можу додати відчуття глибини до цих гір? Я хотів би бачити їх як далеко.

Так виглядає зараз, завдяки DarenW введіть тут опис зображення


4
Чесно? Я думаю, що перша картина виглядає краще. Дарен запропонував освітлити гори, але вони стали темнішими. Насправді ці сірі гори були вже досить світлими і знесиленими, тому створити серпанок спрацювало б найкраще з відповіді Дарена. Більший розмір на другій картині також робить їх здаються досить вражаючими і менш (а не більш) віддаленими.
Attackfarm

@IMX Я відкрутив вашу редакцію, видаляючи знімки екрана. Будь ласка, не видаляйте частини запитання після його запитання.
Натан Рід

@Attackfarm Де твої окуляри? :)
bobobobo

@bobobobo Ви думаєте, що гори на другому знімку світліші та менші? Можливо, мені потрібні нові окуляри! = P
Attackfarm

Відповіді:


19

Шпикові інтенсивні помаранчеві предмети штовхають перед усім. У образотворчих мистецтвах відстань позначається:

  • Біліші кольори. Просто зміна вашого інтенсивного помаранчевого / іржавого кольору на менш насичений допоможе навантаженню.
  • Більш світлі кольори. поєднання природного кольору об'єкта з кольором неба або з м'яким світлим кольором, таким як світло-сірий або блідо-блакитний. З цим пов'язано: якщо будь-які об'єкти чорні або дуже темні, вони добре вискочать перед світлим фоном. Світлим предметам може знадобитися допомога, наприклад, сильне затінення, кілька темних рис або контур.
  • Не в фокусі (злегка), якщо припускати, що глядач має на увазі зосередитись на об'єктах, що знаходяться поблизу. Для реалістичної сцени лише трохи поза увагою. Але врахуйте художній стиль - ви могли використовувати сильне розмиття. Я бачив такі ігри, і це візуально весело, але це буде працювати лише в тому випадку, якщо ви також використовуєте більш бліді / світліші кольори.
  • Втрата деталей. Навіть якщо фонові функції перебувають у фокусі, менший контраст і навіть усунення дрібномасштабних деталей, таких як тріщини, удари, фактура.
  • Протилежність втраті деталей об’єктів на відстані: загострення країв, дрібномасштабна текстура деталей сусідніх об'єктів. Ви навіть можете додати контур за допомогою крайового детектора. В анімаціях від старовинних мультфільмів ранкової суботи до найновіших аніме часто трапляється так, що персонажі переднього плану мають сильну добре модульовану лінійку, в той час як фонове мистецтво є кольоровими лише регіонами, особливої ​​обробки меж немає. Звичайно, це передбачає вибір художнього стилю.
  • Перспективні підказки, такі як довгі або звивисті об'єкти, які просуваються далеко-близько, такі як річка або трубопровід або ряд будівель чи веж, що прямують у бік, скорочуючись з відстані. Але без інших підказів така річ може не «сидіти» прямо у уявному тривимірному просторі.

Для далеких об'єктів, які завжди будуть відображатися далеко, виробничі зусилля можуть бути зведені до мінімуму, зробивши вихідні зображення зображення блідими, світлими та розмитими належним чином. Тоді не потрібно буде зайвих додаткових зусиль для складання часу.

Хоча ви працюєте в цифровому мистецтві, в традиційному медіа-світі образотворчого мистецтва є багато накопиченої мудрості. Я відвідую wetcanvas.com для цього, а також /graphicdesign//, тому що мені подобається SE-спосіб здійснення Q&A.


Я застосував багато цих пунктів, і результат набагато кращий. Дякую!
IMX

1
@IMX Чи можете ви поділитися отриманим зображенням, щоб і інші бачили, як це допомагає?
msell

1
Звичайно, я відредагував своє запитання.
IMX

У більш світлі кольори , в основному «туман» (який доступний в glFog!)
bobobobo

17
  • Зробіть їх менш гострими
  • Реалізувати паралакс при переміщенні камери
  • Додайте трохи серпанку
  • Додайте інші об’єкти поблизу, щоб визначити їх розмір (наприклад, кришки хмари).
  • Додайте предмети відомого розміру (як дерева), що поширюються на відстань і все ще перед горами
  • Додайте передгір’я біля їх основи

Менш гострий - хороший момент. Але зробити розмиття моделей не підтримується в XNA з початку руху. Я можу додати цю функцію пізніше, коли я публікую обробку гри в Monogame.
IMX

якщо вони гори, де їх хмари? прокручування паралакса, і використовуйте хмари, щоб зробити гори туманними.
zzzzBov


1
Це так само підтримується в XNA, як і в Monogame ... І я також рекомендую прокручування паралакса.
Філ

+1 І щоб піти на крок далі, додайте стереоскопічну 3D-програму та перспективну проекцію на голову.
Лоран Кувіду

1

Найважливіший аспект того, що гори здаються далекими - це наблизити їх до кольору неба. Якщо ви сфотографуєте засніжені гори, які виглядають далекими, і використовуєте підбір кольорів на білому снігу, ви зазвичай виявите, що це насправді досить сильний синій. Гори, помаранчеві, покриті синьою накладкою, все одно будуть виглядати помаранчевими на відміну від блакитного неба.


0
  1. Чим далі речі стають, тим більше фокусу або розмитості вони отримують.
  2. Чим далі речі стають, тим "легшими" вони стають.

0

Серпа - ваш найкращий друг. У вас на зображенні три рівні DoF: Шлях, перший ряд гір, другий ряд гір.

Магія трапляється на другому ряду гір, де вони повинні отримати трохи крайового розмиття, менше деталей, деяку родзинку, що сходить із дна і набуває значення кольору з небом. Якби ти міг потрапити туди на Z-туман, це було б добре.

Google дещо "ландшафтний імла" і обережно його деконструювати.

Подивіться також http://www.youtube.com/watch?v=CgogMP-kbA0

Існує плагін PSD, який може генерувати карту глибини з однієї фотографії, і це також може допомогти вам http://www.kolor.com/neutralhazer-haze-remover-photo-photoshop-plugin.html

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.