Під час роботи над ігровим проектом для Android я копав інформацію про оптимізацію продуктивності для ігрового коду. І я дізнався, що використання ігрових колекцій типу List, Arraylist тощо не рекомендується в ігрових кодах, хоча колекція є корисним інструментом в програмуванні Java. Чому це так? Мені хотілося б дізнатися технічні деталі, який вплив може мати рамка Collection на системи Android і чому? Будь-яка допомога в цьому плані буде чудовою.