Трохи пробігшись Інтернетом, я знайшов цікаву статтю, яка показує хороший приклад того, як піратство може впливати на гру безпосередньо та зупиняти проект.
Ігри гра, бойові підземелля, змушені вимикатись через піратство
У цій статті Hunted Cow, розробники гри iOS Battle Dungeon, завершили роботу, закривши свої сервери. Причину, яку вони назвали, цитують:
"На жаль, ми звели Бій підземелля в осяжному майбутньому. Це було пов’язано з високим рівнем завантаження сервера, створеним великою кількістю піратських копій гри. Високе навантаження виявило технічні проблеми, які ми не вважаємо, що можемо виправити до рівня, якого заслуговують наші платні клієнти ».
Мені це здалося цікавим, оскільки воно показує, що піратство безпосередньо впливало на роботу серверів, а не на доходи, які отримували розробники, щоб продовжувати розробку. По суті (для тих, хто просто хоче проглядати статтю) піратська копія гри потрапила в торенти Інтернету і збільшила кількість активних гравців на своїх серверах, настільки різко знизивши продуктивність до неіграючого стандарту. Це призвело до того, що 3 грудня 2012 року проект було закрито.
З тих пір вони оновили апаратне забезпечення свого сервера та 8 квітня 2013 року оновили додаток у магазині iTunes . Однак піратство - це те, що змусило їх внести ці зміни, що коштувало грошей компанії, невдалому часу, що перевищує 4 місяці для гравців, що платять, та переробці їх веб-сайту, що б зайняло цінні ресурси з їх запланованої роботи.
Піратство може не вплинути на компанії безпосередньо від втрати грошей від первинного продажу, але як і у випадку з Коровами з полюванням, вона може насправді повернути вас назад і, можливо, достатньо, щоб закрити вас. Корова полювала змогла налаштувати та вирішити проблему після того, як вона сталася, можливо, завдяки користувацькому доступу до серверів, які перевірені для оплати клієнтів - проте це моє власне припущення.
Це те, до чого ви можете підготуватися різними способами (DRM, автентифікація платежів, обмеження доступу до сервера) та все ще впливати на способи, які ви не прогнозуєте. Зробіть все можливе, щоб оцінити, що може трапитися з вашими послугами, за допомогою додаткових піратських копій (додаткове навантаження на сервери, потенційне прослуховування гравців тощо) та врахуйте це якнайкраще в межах свого бюджету, щоб це не вплинуло на ваших клієнтів, які чесно платять.