Я вивчав opengl es і приклад, який я бачив, використовував клас "Pool", щоб слідкувати за подіями на дотику та клавіатурі.
Невже хтось може пояснити, як і навіщо потрібен клас пулу. З того, що я читав, це було пов'язане зі збиранням сміття та обмеженням кількості вхідних класів.
Це все здається мені трохи абстрактним, тому, якщо хтось міг би пояснити, що відбувається, я би вдячний, я вставлю тут якийсь код:
public Pool(PoolObjectFactory < T > factory, int maxSize) {
this.factory = factory;
this.maxSize = maxSize;
this.freeObjects = new ArrayList < T > (maxSize);
}
public T newObject() {
T object = null ;
if (freeObjects.isEmpty())
object = factory.createObject();
else
object = freeObjects.remove(freeObjects.size() - 1);
return object;
}
public void free(T object) {
if (freeObjects.size() < maxSize)
freeObjects.add(object);
}
PoolObjectFactory <TouchEvent> factory = new PoolObjectFactory <TouchEvent> () {
@Override
public TouchEvent createObject() {
return new TouchEvent();
}
Pool <TouchEvent> touchEventPool = new Pool <TouchEvent> (factory, 50);
TouchEvent touchEvent = touchEventPool.newObject();
. . . do something here . . .
touchEventPool.free(touchEvent);
Дякую!