Що таке білборд, і чи можна / чи слід його використовувати в 3D-іграх для створення спеціальних ефектів для ефектів вибуху зброї?


18

Що таке білборд, і чи можна або слід використовувати його для створення спеціальних ефектів для 3D-ігор щодо ефектів вибуху зброї?


Я хвилююсь в основному в 3D, оскільки я мало що знаю, що це має щось спільне з проектуванням 2D-зображення в 3D-світі, я не розумію, як щось могло виглядати 3D, це 2D.
mathacka

Відповіді:


22

Що таке білборд?

Білборд - це текстурований плоский об'єкт, як правило, багатокутник, який стикається з камерою. Його напрямок зазвичай постійно змінюється в міру переміщення об'єкта і камери, тому він завжди стикається з напрямком камери, ця операція називається Billboarding. Білборди зазвичай використовують текстуру + альфа для представлення багатьох явищ, які не мають гладких твердих поверхонь (наприклад, Хмари, Трава, Дим, Вогонь).

Можна чи слід використовувати його для створення спеціальних ефектів для вибухових ефектів зброї?

Потрібно розрізняти білборди та системи частинок . Система частинок - це набір дрібних об’єктів, які анімовані та керовані за допомогою алгоритму. Частинки можуть бути представлені білбордами, але також поширені інші форми, такі як точки та лінії. Ви можете зробити ефекти підривання пістолетів за допомогою білбордів, але врешті-решт, вам знадобиться спосіб керувати тими білбордами, які допоможуть вам зробити систему частинок (хоча це може бути дуже просто)


4
Дуже дякую, що знайшли час, щоб відповісти на моє запитання.
mathacka

Ефекти підривання зброї - це не завжди системи частинок, але так, як правило, якщо ви намагаєтеся використовувати білборди, ви просто отримаєте просту спеціальну систему частинок. Основним ефектом зброї, який би були білборди, а не системи частинок, були б лазерні промені, і це був би варіант білбордів, які обертаються лише по довгій осі, не повністю зверненій до камери. Також зауважте, що морські спалахи, як правило, виконуються з анімованими текстурами на стандартних квадратиках, а не на рекламних щитах чи системах частинок.
поштовх

2

BillBoard

Рекламний щит у вашій грі завжди орієнтований обличчям на камеру. Коли камера рухається, об'єкт орієнтується на камеру. Ця ж теорія також може бути застосована для того, щоб об’єкт завжди стикався з іншим об'єктом у вашій грі.

За орієнтацією його поділяють на 2 типи Точкові, Осьові

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.