Для OpenGL 5-е видання OpenGL SuperBible було випущено лише кілька місяців тому, і вважається фантастичною, високо оціненою книгою не тільки для вивчення OpenGL 3 (частина 1 книги), але й вона переходить до розширених тем OpenGL в «Частинах» 2 і 3.
Що стосується DirectX, який саме матеріал ми повинні читати, щоб його вивчити? Книги та веб-сайти з навчальними посібниками вітаються. Чи є якісь сучасні книги, які проходять через СУЧАСНУ версію DirectX, призначені для початкової аудиторії з гідним розумінням C ++, але взагалі відсутністю досвіду для DirectX?
Цей, здається, високо оцінений: Вступ до програмування 3D-ігор за допомогою DirectX 10